Math类中的round,random方法

本文介绍了两个重要的数学函数:round() 和 random()。round() 函数实现了四舍五入的功能,具体算法为 Math.floor(x+0.5),即先将数值加上0.5再进行向下取整操作。random() 函数则用于生成一个介于0.0到1.0之间的随机数。

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round() : 表示四舍五入,算法为Math.floor(x+0.5), 即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-1.4)的结果为-1。

random() :方法用于返回一个随机数,随机数范围为 0.0 =< Math.random < 1.0

### Java 中 Math 的常用方法 #### 一、基本数学方法 - **求最大值** `Math.max(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较大值[^2]。 - **求最小值** `Math.min(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较小值。 - **绝对值** `Math.abs(int a)` 或者其他数值型的重载版本,此方法用来获取给定数的绝对值[^1]。 ```java public class BasicMathOperations { public static void main(String[] args) { System.out.println("10 和 20 的较大值:" + Math.max(10, 20)); System.out.println("15.6 和 15 的较小值:" + Math.min(15.6, 15)); System.out.println("-12 的绝对值:" + Math.abs(-12)); } } ``` #### 二、指数与根号操作 - **幂运算** 使用 `Math.pow(double a, double b)` 可以得到 \(a\) 的 \(b\) 次方的结果[^3]。 - **平方根** 计算正数的平方根可以调用 `Math.sqrt(double a)` 函数。 ```java System.out.println("2 的立方值:" + Math.pow(2, 3)); // 输出:8.0 System.out.println("16 的平方根:" + Math.sqrt(16)); // 输出:4.0 ``` #### 三、舍入处理 - **向上取整** 对于浮点数来说,`Math.ceil(double a)` 返回大于等于该参数并最接近它的整数。 - **向下取整** 同样针对浮点数,`Math.floor(double a)` 则会给出小于等于这个实参的最大整数值。 - **四舍五入** 若要执行标准意义上的四舍五入,则应该采用 `Math.round(float|double a)` 来完成这一过程。 #### 四、随机数生成 - **获得伪随机数** 调用无参静态方法 `Math.random()` 将产生介于 0.0 (含) 至 1.0 (不含)之间的双精度浮点型随机数。 以上就是关于 Java 中 Math 的一些常见用途及其相应的方法介绍。这些功能覆盖了日常编程中可能遇到的各种基础数学需求。
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