关于使用CocosCreator 3.x中,循环播放Spine动画——跑步(能实现但是个人觉得麻烦,想优化一下)

本文介绍了如何使用JavaScript控制Unity3D中的角色动画,通过`playerAnimation`变量实现播放和暂停动画。关键代码展示了如何在`PlayerRun0`函数中切换到'Run0'动画,并根据`isGround`条件动态调用动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、相关部分代码如下:

相关部分代码如下:

1、以下是播放动画相关代码:

playerAnimation :sp.Skeleton | null = null;
 
onLoad(){
    this.playerAnimation?.setAnimation(0,"Idle",true);
}

//移动1
    public PlayerRun0(){
        if(this.playerAnimation){
            this.playerAnimation.clearTracks();
            this.playerAnimation.addAnimation(0,"Run0",false,0);
        }
    }

2、以下为人物移动式调用播放动画相关代码段:

//isGround是用来判定玩家是否在地面的
//这里我定义了一个累加器sum

 if(this.isGround){
    if(this.sum === 0){
          this.playerAnimation?.PlayerRun0();
     }
     else if(this.sum >= 50){
         this.playerAnimation?.PlayerRun0();
         this.sum = 0;
     }
     this.sum++
  }            

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