c#学习(004)类、对象、类成员的简介

一、类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果(建模)

        建模是一个去伪存真、由表 及里的过程。

二、对象也 叫实例,是类经过实例化后得到的内存中的实体

        创建对象就是实例化

三、使用new 创建类的实例

四、引用变量与实例的关系

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace classAndInstance004
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form myForm1;
            Form myForm2;
            myForm1= new Form();
            myForm2 = new Form();
            myForm1.Text = "MyForm";
            myForm2.ShowDialog();
        }
    }
}

五、类的三大成员

        1、属性(Property)

                存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态

        2、方法(Method)

                由C语言中func进化而来,表示类能表示什么

        3、事件(Event)

                类或对象通知其他类或对象的机制,为c#所持有(Java通过其他方法实现这个机制)

        4、某些特殊类或对象在成员方面侧重不同

                模型类或对象重在属性,如Entity Framework

                工具类或对象重在方法,如Math,Console

                通知类或对象重在事件,如各种Timer

        5、静态成员和实例成员        

                静态(Static)成员在语义上是表示他是"类的成员"

                实例(非静态)成员在语义上表示它是"对象的成员"

                绑定(Binding)指的是编译期如果把一个成员与类或对象关联起来

                        成员访问操作符“.”

        

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值