Android中UI控件button的四种点击方式

本文介绍了Android中button控件的四种点击事件实现方式:匿名内部类、内部类、实现View.OnClickListener接口以及使用android:onClick属性。详细讲解了每种方式的步骤、优缺点,并强调在实际开发中,为遵循MVC模式,通常推荐使用内部类实现点击事件。

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一、常用控件button简介
button属于android.Widget包,并且继承了android.Widget.TextView类,提供了按钮控制的功能。
二、四种点击方式简介
1、使用匿名内部类创建点击事件
2、使用内部类创建点击事件
3、使用View.OnClickListener接口
4、使用button的xml属性 android:onClick
三、四种点击方式详细介绍
1、使用匿名内部类创建点击事件
这是十分常用的方式,并且也是步骤最简单的方式。
先在xml文件中直接创建4个按钮控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >

    <Button
        android:id="@+id/main_button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="按钮1"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="按钮2"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="按钮3"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="按钮4"
        />

</LinearLayout>

很简单的步骤,但id标识符必不可少。接下来在对应的Java文件中创建点击事件。

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        //通过id标识符获取控件
        Button button1=(Button)findViewById(R.id.main_button1);
        Button button2=(Button)findViewById(R.id.main_button2);
        Button button3=(Button)findViewById(R.id.main_button3);
        Button button4=(Button)findViewById(R.id.main_button4);
        //创建点击事件
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮2",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮3",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮4",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

第一个方式十分简单,只需要获取控件,调用setOnClickListener方法即可。
这里采用Toast消息的方式确认是否点击了该按钮,值得一提的是,由于在setOnClickListener中用new新建了一个OnClickListener()对象,即使用了匿名内部类,所以在Toast的makeText方法中不可以直接使用this,必须使用当前活动的Context对象。

细心的朋友们可能已经发现了,使用第一种方法固然简单高效,但代码冗余度太高了,当button数量过多时会严重影响代码可读性。于是,我们可以采用创建内部类的方式设置点击事件。

2、使用内部类创建点击事件
这个方法主要分为(新建内部类并实现View.OnClickListener接口,内部类中重写onclick()方法,实例化内部类,进行按钮监听 )这四个步骤。
删除方法一的代码,然后新建内部类,并实现接口,重写方法。

//新建内部类
    class getButton implements View.OnClickListener{
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.main_button1:
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮1",Toast.LENGTH_SHORT);
                    break;
                case R.id.main_button2:
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮2",Toast.LENGTH_SHORT);
                    break;
                case R.id.main_button3:
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮3",Toast.LENGTH_SHORT);
                    break;
                case R.id.main_button4:
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"点击了按钮4",Toast.LENGTH_SHORT);
                    break;
            }
        }
    }

我们注意到onClick()方法中有个View对象,这是当前的视图对象,我们可以用它来获取button的id,然后进行判断和编写监听事件。

接下来,再在onCreate实例化该内部类,然后获取控件,并为button添加监听事件。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        //通过id标识符获取控件
        Button button1=(Button)findViewById(R.id.main_button1);
        Button button2=(Button)findViewById(R.id.main_button2);
        Button button3=(Button)findViewById(R.id.main_button3);
        Button button4=(Button)findViewById(R.id.main_button4);
        //实例化内部类
        getButton getButton=new getButton();
        //添加监听事件
        button1.setOnClickListener(getButton);
        button2.setOnClickListener(getButton);
        button3.setOnClickListener(getButton);
        button4.setOnClickListener(getButton);
    }

该方法的冗余度固然变小了,但似乎步骤繁琐了些,那么我们可以直接在当前类上实现View.OnClickListener接口。
3、使用View.OnClickListener接口
直接在当前类上实现View.OnClickListener接口,并在当前类中重写onClick方法。
其余步骤与方法二相同,在此就不赘述了,感兴趣的同学可以自行尝试。
需要注意的是,使用该方法后,在添加监听事件时,使用button1.setOnclickListener(this);即可。

这种方法的缺点是 当需要实现的接口过多时,会严重影响代码的可读性,并且对开发人员不怎么友好。所以通常推荐使用方法二。

4、使用button的xml属性 android:onClick
该方法主要分为(创建事件监听方法,使用android:onClick=“方法名”)两个步骤。

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
    }
    //创建事件监听方法
    public void MyonClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.main_button1:
                Toast.makeText(Main2Activity.this, "点击了按钮1", Toast.LENGTH_SHORT);
                break;
            case R.id.main_button2:
                Toast.makeText(Main2Activity.this, "点击了按钮2", Toast.LENGTH_SHORT);
                break;
            case R.id.main_button3:
                Toast.makeText(Main2Activity.this, "点击了按钮3", Toast.LENGTH_SHORT);
                break;
            case R.id.main_button4:
                Toast.makeText(Main2Activity.this, "点击了按钮4", Toast.LENGTH_SHORT);
                break;
        }
    }
}

使用android:onClick="MyonClick"进行事件绑定

<Button
        android:id="@+id/main_button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:onClick="MyonClick"
        android:text="按钮1"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:onClick="MyonClick"
        android:text="按钮2"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:onClick="MyonClick"
        android:text="按钮3"
        />
    <Button
        android:id="@+id/main_button4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:onClick="MyonClick"
        android:text="按钮4"
        />

这个方法看上去似乎最为简单,因为不需要获取控件,实现接口这类繁杂的操作。但其实在开发项目中开发人员却很少使用,甚至主动避开了这种方法。
原因在于,项目开发时通常采用MVC模式进行开发
在这里插入图片描述
Model
通常可以理解为数据模型,负责执行程序的核心运算与判断逻辑,通过view获得用户输入的数据,然后根据从数据库查询相关的信息,最后进行运算和判断,再将得到的结果交给view来显示
view
用户的操作接口,通俗来讲就是GUI,对于接口的使用,组件间的排列位置与顺序等进行设计
Controller
控制器,作为model与view之间的枢纽,负责控制程序的执行流程以及对象之间的一个互动平台。
如图所示,在正式开发时,三个组块的工作是基本独立的,所以为了开发工作的高效性,通常应该尽量避免使用类似于方法四这种违反该模式的方法。

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