导师让提前学习MIT的图形学经典课程6.837,里边作业要用到openGL。然而参照网上各种教程配置,虽然配置好后能运行网上的许多示例代码,课程作业提供的代码却一直运行不了。
后边参考了大神https://github.com/fuzhanzhan/MIT-CG6.837-2004/tree/master/03_Phong_Shading的配置,直接简单粗暴地将include和lib的路径添加到项目中,就可以运行了,这里记录一下,希望后边的小伙伴能够跳过这个坑,把珍贵的时间投入到更有意义的事情中去!
环境:
- Windows10
- VisualStudio2017
配置:
- 首先,将https://github.com/fuzhanzhan/MIT-CG6.837-2004/tree/master/03_Phong_Shading这里的include 和 lib两个文件夹复制到你的项目中,如下:
- 在项目属性中添加进这两个文件夹。include中存放的是头文件,而lib中存的则是头文件函数声明中的函数具体实现。进一步了解lib文件
在包含目录中添加include的路径,在库目录中添加lib的路径:
就像酱紫。配置好之后,记得替换代码中的include:
在所有引用了GL库的代码上边都紧跟着添加#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK,以防报错。
3. 一般来说到这就OK了,如果还是碰到“未定义的外部符号”之类的报错,看看是不是缺失了glut32.dll文件:
如果缺失了,需要手动下载glut包,取出里边的glut32.lib并放在lib文件夹中:
-END