【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_4.13_猫捉老鼠

本文详细介绍了如何使用Scratch编程实现‘猫捉老鼠’游戏,包括题目背景、编程步骤、评分标准及考察的知识点,如变量、广播、位置等。玩家需控制小猫捕获随机移动的老鼠,特别是第五只蓝色的鼠王,成功捕获鼠王游戏结束。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一、题目背景

本题是Scratch编程问题,出现在2020年3月的线上省赛模拟考试。

二、编程实现

1)当绿旗被点击,Cat2和Mouse1角色出现在右边第一幅图的位置。得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0。Cat2和Mouse1默认大小为100

2)老鼠面向随机方向﹐开始缓慢移动。每次移动5步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数

3)小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为5,不能卡顿。碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20 ),得分加1,同时老鼠消失。等待1秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方向继续

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