手游SDK知识详析

一、SDK概念

     SDK ,即 Software Development Kit软件开发工具包的意思,通俗点说,就是辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,不过我们平时所说到的Sdk其实会更加简单一些,就是一个封装了各种功能模块的依赖库与对接文档罢了,比如,我们按照对接文档接入腾讯语音SDK,那么我们软件就具备了实时语音功能。

二、手游SDK涉及对象

游戏研发:也称CP(Content Provider, 即内容提供商),即开发游戏的公司/主体
游戏发行:也就是跟有流量的渠道合作联运的一种游戏推广方式,既然是联运的话,基本就是收入分成,比如:玩家充了钱,研发占5成,渠道占5成,以前说到发行基本都是上5+7渠道:
     7大硬核渠道:Oppo、Vivo、华为、魅族、金立、酷派、联想
     5大主流平台:应用宝、小米、360、UC(阿里游戏)、百度
不过此一时,彼一时,现在7大硬核渠道很多已经没落,比如:金立、酷派那些几乎都快倒闭了,反而其他手游渠道逐渐崛起,比如:九游、TapTap都是用户流量比较大的渠道,要是游戏品质比较好,同时渠道关系维持得比较好或者舍得花钱,你的游戏还可以出现在他们渠道主页推荐位上,那么曝光率就会大大提高,下载你游戏的用户自然也会更多,同时发行还有个叫长尾渠道
     长尾渠道的定义:中小自有量渠道,主要是一些中小型规模的细分渠道,例如:今日头条、当乐、果盘、海马等,它们未必全部和游戏有关,但却在导流方面有着不俗的表现。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”规模庞大,几千个渠道商占据着约40%的市场份额,实力绝对不容小觑。

游戏买量:也就是在广告媒体上投放广告买量,常见的广告媒体有:头条系产品(抖音、今日头条、西瓜视频等)、快手、广点通、百度、UC等,这种方式基本都是按照按广告效果计费(当然也是有按分成的),比如:
     CPA方式(Cost Per Action):按玩家下载安装或者注册数来计费,比如:约定有1个玩家下载安装或者注册,那么就给广告媒体10元;
     CPS方式(Cost Per Sale):这种方式跟发行联运有点类似,也是玩家在游戏内充钱了,两者再进行分成,若是玩家仅仅是下载安装而不付费的话,广告媒体是没有收入的;
     CPM方式(Cost Per Mille):这种方式一般是按游戏广告展示1000次计费,也就是说只要玩家看到这条广告,就算一次展示,比如:约定展示1000次,需要给广告媒体支付20元;当然有些广告媒体还会统计玩家看广告的时长来灵活计费;
     CPC方式(Cost Per Click):按玩家点击广告数计费,也就是只有玩家看到同时点击了这条广告,才需要给广告媒体付费,要是没点击是不需要给钱给广告媒体的
在这里插入图片描述

概述:一般而言,要是游戏研发公司比较小,没有自己发行的团队的,都是会选择找第三方专门做发行/买量的公司去发行/买量,不过发行相对于买量来说,工作量会稍微小一些,只要是自己独创的、高品质的游戏都是比较容易跟渠道谈合作,提前预热,然后接入渠道的SDK上架发行即可,当然要想上渠道主页推荐位,那还是得看商务的能力了;因为发行相对简单一些,所以稍微大点的游戏公司会组建自己的发行团队,既做研发又做发行,比如:腾讯、网易、37等。买量的话,因为需要在各个广告媒体上投放广告,所以涉及大量广告素材的设计、建广告计划以及广告效果分析等各项工作,所以工作量相对比较大,一般游戏公司都是会选择找专门做游戏买量公司去买量,那么跟买量公司谈合作时候就会涉及到分成,因为买量公司需要去广告媒体投广告,需要比较大的成本,所以分成一般都占5成以上
在这里插入图片描述

三、手游SDK诞生缘由

     因为游戏买量公司/游戏发行公司(SP)游戏研发(CP)合作时候涉及到分成的问题,那么玩家在游戏内充值了多少钱,双方都是需要有明确的流水记录才方便对账。假如支付功能都是CP自己提供,玩家支付完再通知SP,正常来说也是没问题,但是要是CP为了分少一些收入给SP,可以选择通知少一些支付数据给SPSP也是没法发现的,所以支付功能需要由SP提供,然后游戏接入SP提供的支付功能,那么为了方便游戏快速接入SP的支付功能,SP需要开发属于自己的SDK,这个SDK对外提供一个支付接口给游戏快速调起支付界面,然后玩家支付成功之后,SP再通知游戏给玩家发币,整个支付流程下来,SPCP都是有玩家充值的流水记录,谁都做不了假,因为要是SP这边收到玩家的钱却不去通知游戏那边的话,玩家的游戏角色是收不到游戏币的在这里插入图片描述

     对于SP来说,收入分成上的问题是解决了,但是因为登录功能模块是CP提供的,SP自己花大价钱打广告买量买回来的用户,自己却没有丝毫跟这个用户相关的记录,最终也没法进一步将其转化为自己的用户,始终还是感觉像是为他人做了嫁衣,而且要是后续CP反悔不继续跟这个SP合作了, 那么CP把支付功能换回自己的支付功能即可,SP导进来的用户因为是用了CP的登录功能,那么就算不跟SP合作,那些用户还是可以登录游戏的,所以就算解除合作,对于CP来说没太大损失,但是对于SP来说就损失大了,买回来的用户就算继续在游戏充值也跟自己没有一点关系。所以,登录功能也应该由SP提供,游戏通过调用SP提供的登陆接口接入SP的登录功能,一来可以保障SP的权益,二来也方便SP的客服更好地服务玩家
     SP投放广告肯定不能漫无目的地去投,需要不断地根据之前导入进来的用户数据去判断各个渠道的用户质量,所以就涉及到

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