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原创 transform.Translate来控制物体移动的一个坏处,无法实现真正的物理施力、碰撞反弹等状况
笔者本来是想对发射出去的子弹实现一个功能,不断向前运动,在接触到墙壁的时候进行反弹 首先笔者是已经将Bounciness为0.8的Physic Material 赋给了子弹的collider身上 但反弹仍然是不成功,可以看下图。 如上图所示,在蓝色墙壁上的子弹一直停留在那,不会进行反弹 为此笔者最初以为是自己的rigidbody和collider设置有问题 但后来发现无论怎么测试都不成功 直到后来...
2020-03-05 15:48:58
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原创 2D游戏物体使用Instantiate带来的旋转问题
解决由2D游戏物体使用Instantiate生成的子弹prefabs的方向与玩家指向不一致的问题。 首先说一句。在这里,没有父节点!!!!所以不是父节点导致的,与其他文章并不同。 其次,我的左右方向键并不是控制物体移动的,仅仅是用来旋转坦克的。 另外玩家(坦克)和子弹的旋转角度是一模一样的,但是方向始终不一样 如上两图,Bullet(子弹)和Player(坦克)的Rotation是一样的,但是...
2020-03-04 21:43:48
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空空如也
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