1.引用的概念
-
引用概念:引用不是定义一个新的变量,而是给已经存在的变量去一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量公用同一块内存空间。
举个例子就比如水浒传中的李逵,在梁山被称作为“铁牛”,在江湖被称做“黑旋风”。
如上图所示:b就是a的别名。 -
语法: 数据类型& 引用变量名称 = 引用实体(变量);
由上图所示:b作为a的引用,它和a的地址是相同。说明a与b是属于同一个地址。 -
NOTE:引用类型必须和引用实体是同一种类型的。
2.引用的特性
-
引用在定义时必须进行初始化(光有外号没有人给谁起外号呢)。
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一个变量可以由多个引用(相当于一个人可以由好几个别名)。
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引用一旦引用一个实体,再不能引用其它实体。
3.常引用
- 常引用:语法:const 数据类型& 引用数据名称 = 引用实体;定义之后的变量只能被读而不能进行改写。
- 权限:权限可以虽小但是不能扩展。
- 示例:
int main()
{
//权限扩大 a是只读的作为a的拷贝b不能扩大自己权限。
//const int a = 20;
//int& b = a;
//权限保持
//const int c = 20;
//const int d = c;
//权限缩小
//int a = 10;
//const int& b = a;
return 0;
}
还需要注意的是:
int main()
{
//这个是正确的因为这不是权限扩大,仅仅是进行赋值
const int m = 10;
int n = m;
return 0;
}
还有一个例子:
int main()
{
int a = 10;
cout << (double)a << endl;//隐式类型转换
double b = (double)a;//显示类型转换
//不管是隐式类型转换还是显示类型转换都不是真正对a本身进行改变,而是创建一个临时变量拷贝a,强制转变成double类型
//而临时变量具有常性
//因此下面代码是错误的
int& c = b;
//正确代码
const int& c = b;
return 0;
}
4.引用使用场景
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做参数 进行引用传参
如上图所示,引用做参数和指针类似。形参能够改变实参。
这样的好处:它可以减少拷贝,因为都是对同一段地址进行修改,避免了拷贝。 -
做返回值 进行引用返回
#define N 10
typedef struct Array
{
int a[N];
}AR;
//引用做返回值
//取a[i]的值
int& PostAt(AR& ar, int i)
{
assert(i < N);
return ar.a[i];
}
int main()
{
//int a = 1;
//int b = 0;
//cout << a << endl;
//cout << b << endl;
AR ar;
//我们可以对a[i]进行赋值 //调用者可以修改返回值对象
for (int i = 0; i < N; i++)
{
PostAt(ar, i) = i * 10;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << ar.a[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
另外引用在运算符重载中也会被使用:
#define N 10
typedef struct Array
{
int& at(int i)
{
assert(i < N);
return a[i];
}//临时变量具有常性 返回的时候不能改变
int& operator[](int i)//运算符重载
{
assert(i < N);
return a[i];
}
int a[N];
int size;
}AR;
int main()
{
AR ar;
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
// ar.at(i) = i * 10;
//}
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
// cout << ar.at(i) << " ";
//}
//cout << endl;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
ar[i] = i * 10;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << ar[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
下面展示一个错误案例进行分析:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
返回值结果为:
问题来了为什么返回值是随机值呢?
答案就是在函数运行时,系统需要给该函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参,局部变量以及一些寄存器信息等。函数结束之后,该函数对应的栈空间就被系统收回了。空间被收回是指该空间已经无权访问了,但是该内存依然存在,只是返回给操作系统了。系统清理该片空间了,这片空间的值就是随机值。
- NOTE: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(也就是还没有返回给系统)(一般包括静态区变量、全局变量、部分局部变量,malloc的,上一层栈帧的等等),则可以使用引用返回,如果已经换给系统了(引用返回结果就是未定的了),则必须使用传值返回。
5.传值、传引用效率比较
- 引用作为参数效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#define N 100000
#include <time.h>
struct A { int a[N] = {}; };
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
- 引用做返回值效率比较
#define N 100000
#include <time.h>
struct A { int a[N] = {}; };
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
A a;
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
//TestRefAndValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和引用实体是公用一块空间的。但是在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- 引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须要初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其它实体了,而指针可以再任何时候指向任何一个同类型的实体(改变指针指向)。
- 没有NULL引用,但又NULL指针。
- 在sizeof中的含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占自己个数。
- 引用自加即引用实体自加1,而指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用(不会出现int&& b = a;这种情况)
- 访问实体的方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来安全。(不需要解引用,不能多级引用,比如使用指针可能会出现野指针的情况,如果操作失误,可能会访问不合法的空间,造成我们不想看到的后果,但引用不会。并且引用一旦定义, 即与当前所引用实体绑定,不能再引用其他实体, 这个规则一定程度上也使得引用在使用时更加安全。)