Android设计模式-观察者模式
1.定义
定义对象间的一种一个对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2.介绍
- 观察者属于行为型模式。
- 观察者模式又被称作发布/订阅模式。
- 观察者模式主要用来解耦,将被观察者和观察者解耦,让他们之间没有没有依赖或者依赖关系很小。
3. UML类图
图片来源也是某个大佬画的,这边只是做个搬运
角色说明:
- Subject(抽象主题):又叫抽象被观察者,把所有观察者对象的引用保存到一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject(具体主题):又叫具体被观察者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- Observer (抽象观察者):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- ConcrereObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自身的状态。
4.模式实现
观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式其实有两种实现方式:
- 使用JDK封装好的观察者模式设计API
- 不使用JDK封装好的API,自己实现观察者模式
使用JDK封装的API
WatchedOne activityOrNot = new WatchedOne(); //创建一个被观察者实例
WatchObserver observer = new WatchObserver(); //创建一个观察者
activityOrNot.addObserver(observer); //为被观察者加入上面定义的观察者
activityOrNot.Onupdate(); //被观察者改变(Onupdate是写好的方法)会调用观察者的里面方法
WatchedOne.class(被观察者类)
//被观察者
public class WatchedOne extends Observable {
public void Onupdate(){
//写自己需要的逻辑
}
}
WatchObserver.class(观察者类)
//观察者
public class WatchObserver implements java.util.Observer {
@Override
public void update(Observable observable, Object o) {
System.out.println("更新辣,内容是:"+o);
}
}
简单点来说就是当被观察者自己被调用的时候(被观察者中的任意一个方法),观察者都会执行里面的update方法。
5.总结
1、可以一对多,也可以多对一;
2、稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口;
3、对象解耦(架构、模式啥的不都是为了解耦嘛,汗);
4、EventBus、广播、RxJava等都是使用观察者模式,它们使用场景要了解,而JDK已经提供了观察者模式的API,使用也不比它们难
5、在MVVM设计模式中,使用SingleLiveEvent配合Observer使用会更加高效