Android设计模式-观察者模式

本文详细介绍了Android设计模式中的观察者模式,包括定义、介绍、UML类图和模式实现。观察者模式用于解耦被观察者和观察者,当被观察者状态改变时,所有观察者都会收到通知并自动更新。文章还讨论了JDK提供的观察者模式API的使用,并指出EventBus、广播、RxJava等也基于此模式。在MVVM设计模式中,SingleLiveEvent与Observer的结合使用能提高效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android设计模式-观察者模式

1.定义

定义对象间的一种一个对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2.介绍

  • 观察者属于行为型模式。
  • 观察者模式又被称作发布/订阅模式。
  • 观察者模式主要用来解耦,将被观察者和观察者解耦,让他们之间没有没有依赖或者依赖关系很小。

3. UML类图

图片来源也是某个大佬画的,这边只是做个搬运
图片来源也是某个大佬画的,这边只是做个搬运

角色说明:
  • Subject(抽象主题):又叫抽象被观察者,把所有观察者对象的引用保存到一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject(具体主题):又叫具体被观察者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
  • Observer (抽象观察者):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • ConcrereObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自身的状态。

4.模式实现

观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式其实有两种实现方式:

  1. 使用JDK封装好的观察者模式设计API
  2. 不使用JDK封装好的API,自己实现观察者模式
使用JDK封装的API
WatchedOne activityOrNot = new WatchedOne();		//创建一个被观察者实例

WatchObserver observer = new WatchObserver();		//创建一个观察者
	
activityOrNot.addObserver(observer);				//为被观察者加入上面定义的观察者

activityOrNot.Onupdate();							//被观察者改变(Onupdate是写好的方法)会调用观察者的里面方法

WatchedOne.class(被观察者类)

//被观察者
public class WatchedOne extends Observable {

    public void Onupdate(){
        //写自己需要的逻辑
    }

}

WatchObserver.class(观察者类)

//观察者
public class WatchObserver implements java.util.Observer {

    @Override
    public void update(Observable observable, Object o) {
        System.out.println("更新辣,内容是:"+o);
    }

}

简单点来说就是当被观察者自己被调用的时候(被观察者中的任意一个方法),观察者都会执行里面的update方法。

5.总结

1、可以一对多,也可以多对一;
2、稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口;
3、对象解耦(架构、模式啥的不都是为了解耦嘛,汗);
4、EventBus、广播、RxJava等都是使用观察者模式,它们使用场景要了解,而JDK已经提供了观察者模式的API,使用也不比它们难

5、在MVVM设计模式中,使用SingleLiveEvent配合Observer使用会更加高效

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值