Python 入门记录二

仅为记录自学python时的笔记。

目录

#函数:

#要注意用标签理解python的赋值操作

#内嵌函数(内部函数)和闭包

#lambda表达式


#----------------------------------------------------------------------------

#函数:

#python可以使用在函数间使用=,使用后两函数相同(id()相同)
#例:fuc1 = fuc2 很神奇
#函数第一行'函数文档', 函数文档中的内容不会被打印,和注释有些区别
#使用print(函数名.__doc__) 查看一个函数的函数文档
#python函数可以返回多个不同类型的值,默认以元组类型存储!!!
#也可以直接返回序列(列表,元组,字符串)
#关键字参数: 当参数过多防止参数混乱
#--当调用函数时不按照顺序索引参数,而是按照关键字来索引
'''
def Say(name, words):
    print(name+'->'+words)
Say(name="ccs", words="i love you") 参数顺序错也没关系

'''
#默认参数
#--即定义函数时,参数已经初始化,但给定的参数会覆盖默认参数
#收集参数
#--收集参数的实参可以为随意多个,然后参数会被打包为一个元组,传递给函数
#--使用时可以根据下标索引获取即可
#--定义收集参数,参数前面需要加*号
'''
def test(*param ,exp):
    print('参数长度:', len(param), exp)
    print('第二个参数为:',param[1])

test(1,2,3,exp=8)
'''
#--注意:当要使用普通参数和收集参数混合时,普通参数只能使用关键字参数,不然会被默认为收集参数的一部分
#函数变量的作用域问题

#--global关键字 将变量设置为全局变量
#**如果函数收到的是一个可变对象(比如字典或者列表)的引用,就能修改对象的原始值--相当于通过“传引用”来传递对象。
#**如果函数收到的是一个不可变对象(比如数字、字符或者元组)的引用,就不能直接修改原始对象--相当于通过“传值'来传递对象。
#-----------------------------------------------------------------------------

#要注意用标签理解python的赋值操作

#例如:
#python中, 定义变量不需要声明变量的类型,导致了我们有些误区,例:
'''
var = 1
id1 = id(var)
var = 2
id2 = id(var)

'''
#id1!=id2 说两个var在不同的地址存储, 第二次的var为一个新的变量'贴'在了旧var上
#旧var程序会自动销毁它
'''
var = 1
def fu():
    var = 2

'''
#以c,c++的理解,var为全局变量,那么函数调用后, var=2? 并不是
#在函数中,var = 2相当于python在函数内又重新生成了一个局部变量名为var值为1
#所以全局变量var并未改变, '屏蔽'全局变量来保护它
#但如果:
'''
var = 1
def fu():
    global var #声明为全局变量
    var = 2

'''
#var打印为2
#-----------------------------------------------------------------------------

#内嵌函数(内部函数)和闭包

#内嵌函数
'''
def outside():
    var = 5
    def inside():
        print(var)
        var = 3
    inside()
outside()

'''
#以上函数会报错: UnboundLocalError: local variable 'var' referenced before assignment
#内嵌函数inside()内也有一个同名的变量,python为了保护变量的作用域
#将outside()的var变量屏蔽起来,因此此时无法访问外层的var
#以上对应于全局变量和局部变量也同样有效!!

#闭包
#最简单的闭包:
'''
def fun1(x):
    def fun2(y):
        return x*y;
    return fun2

'''
#nonlocal关键字
'''
def fun1():
    x = 5
    def fun2():
        x += x
        return x
    return fun2()

'''
#会报错, 因为在fun2()中x为初始化,fun1()中的x被屏蔽保护了
#我们可以在fun2()中声明 nonlocal x代表x不是fun2()中局部变量,而是从fun1()中所来即可
'''
def fun1():
    x = 5
    def fun2():
        nonlocal x
        x += x
        return x
    return fun2

fun1()() 会打印10
'''
#闭包的典型例题:
'''
def fun1():
    a = 5
    def fnu2():
        nonlocal a
        a += 1
        return a
    return fun2

a = fun1()
a()
a()
a()

'''
#会打印6 7 8
#因为当a = fun1()时候, a函数没有被重新赋值, fun1()就没有被释放,所有fun1()中a一直在累加
#若 fun1()() fun1()() 或者 fun1()返回fun2(): fun1() fun1() 则一直为6 6 6 6 6

#----------------------------------------------------------------------------

#lambda表达式

#为python的精简而生, 可以简写函数, 返回一个函数, 例:
'''
def fun(x):
    return x*2+1

lam = lambda x : x*2+1

def fun(x,y)
    return x*y

lam = lambda x,y : x*y
'''
#两者相同,使用lambda更简结
#两个常用的BIF()!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!map(), filter()
#--filter() 过滤器
#--help(filter): filter(function or None, iterable) --> filter object
#这里iterable为可迭代的,为一个对象,可迭代的为可遍历的
#例 string, list, tuple, range(), map(), filter()
#即从容器中(第二个参数)过滤出1 or True(第一个参数定义)的元素

#返回对象使用容器接收,可以配合lambda表达式使用, 例:
'''
#过滤出偶数
list1 = list(filter(lambda x : not (x%2 or x==0), range(0,10)))
'''
#--map()
#-- map(func, *iterables) --> map object
#把容器中内容(第二个参数)经过func函数的加工后,存储到容器中返回
'''
#0-9所有元素*2
list1 = list(map(lambda x: x*2, range(0,10)))
#函数写法
def fu(x):
    list1 = []
    for i in range(x):
        list1.append(i*2)
    return list1

'''
#可以看出map()的简洁
#map(), filter()配合使用,自己写了两个简单的例子:
'''
#奇数中大于等于3
list1 = list(filter(lambda x:x>=5, filter(lambda x:x%2, range(10))))
#奇数的二倍
list1 = list(map(lambda x : x*2, filter(lambda x : x%2, range(10))))

'''
#如果我们想使用zip()时使用列表进行打包,怎么操作:使用map(),lambda
#强大的map()是可以接受多个容器参数的!!
'''
list1 = list(map(lambda tuple1:[tuple1[0],tuple1[1]], zip([1,2.2,1],[1,2,2])))
或者
list1 = list(map(lambda x,y:[x,y], [1,2,3],[1,2]))

'''

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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