设计模式 策略模式

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

简单,对称,优美,高效

策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且是他们之间可以相互替换。

优点:

1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

动态地让context对象选择行为的不同表现行为;

缺点:

1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景

资金系统,对接不同的银行;支付方式,查询余额、批量支付;

商城活动中有几种,满减,打折,送积分


主要角色如下:

抽象策略角色 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色 包装了具体的算法或行为

环境角色持有一个strategy的引用


创建一个接口。

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

创建实现接口的实体类。

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

创建 Context 类。

public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值