C++设计模式学习-简单工厂模式介绍

理论

在这里插入图片描述

简单工厂模式

通过一个工厂来创建要创建的类

好处:

客户端和具体实现类解耦
对于某些对象创建过程比较复杂的情况,我们也可以不去考虑(无需关心创建的过程)
不好:

简单工厂模式,增加新的功能是通过修改代码来实现的,不符合开闭原则
类的职责过重,若这个类发生问题,会影响很多使用这个工厂的模块
适用场景:

工厂类负责的对象比较少
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
案例代码

#include <iostream>

using namespace std;

class abstractFruit {
public:
    virtual void showName() = 0;
};

class Apple : public abstractFruit {
public:
    void showName() override {
        cout << "i am apple" << endl;
    }
};

class Banana : public abstractFruit {
public:
    void showName() override {
        cout << "i am Banana" << endl;
    }
};

class FruitFactory {
public:
    static abstractFruit* CreateFruit(string flag) {
        if (flag == "apple") {
            return new Apple;
        } else {
            return new Banana;
        }
    }
};

void test01() {
    auto factory = new FruitFactory;
    auto apple = factory->CreateFruit("apple");
    auto banana = factory->CreateFruit("Banana");

    apple->showName();
    banana->showName();
}

int main() {
    test01();

    return 0;
}
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