理论
简单工厂模式
通过一个工厂来创建要创建的类
好处:
客户端和具体实现类解耦
对于某些对象创建过程比较复杂的情况,我们也可以不去考虑(无需关心创建的过程)
不好:
简单工厂模式,增加新的功能是通过修改代码来实现的,不符合开闭原则
类的职责过重,若这个类发生问题,会影响很多使用这个工厂的模块
适用场景:
工厂类负责的对象比较少
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
案例代码
#include <iostream>
using namespace std;
class abstractFruit {
public:
virtual void showName() = 0;
};
class Apple : public abstractFruit {
public:
void showName() override {
cout << "i am apple" << endl;
}
};
class Banana : public abstractFruit {
public:
void showName() override {
cout << "i am Banana" << endl;
}
};
class FruitFactory {
public:
static abstractFruit* CreateFruit(string flag) {
if (flag == "apple") {
return new Apple;
} else {
return new Banana;
}
}
};
void test01() {
auto factory = new FruitFactory;
auto apple = factory->CreateFruit("apple");
auto banana = factory->CreateFruit("Banana");
apple->showName();
banana->showName();
}
int main() {
test01();
return 0;
}