equals和==的区别

本文深入探讨了Java中equals方法与==运算符的区别。==用于比较对象的内存地址,而equals方法通常比较对象的内容。文章通过代码示例详细解释了两者的不同,并指出在多数情况下,equals方法被重写以实现值的比较。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

equals和==的区别

== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

**equals()**方法来源与Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类,也就是说所有的类中的equals()方法都继承自Object类,而通过源码发现,Object类中的equals()方法返回的是== 的判断,所以在没有重写equals方法时,调用equals方法的作用与 == 相同。然而,Java提供的所有类中,绝大多数类都重写了equals()方法,重写后的equals()方法一般都是比较两个对象的值。

int a = 1 ;
int b = 1;
String s1 = new String("123");
String s2 = new String("123");
system.out.println(a == b); // true
system.out.println(s1 == s2); //false

在上面这部分代码中,== 比较基本数据类型时,只需要比较值,值相同返回true,因为它们都指向地址为1的堆,而在比较对象时,比较的是这两个对象的地址,只要new就是在堆内存中开辟一块地址空间存放对象,s1和s2存放的是两个不同的"123"这个对象的地址值,所以第二个就是false。

String s1 = new String("123");
String s2 = new String("123");
String s3 = "123";
String s4 ="123";
System.out.println(s1.equals(s2)); //true
System.out.println(s1.equals(s3)); //true
System.out.println(s3.equals(s4)); //true
System.out.println(s1 == s3); //false
System.out.println(s3 == s4);//true

在这部分代码中,很明显equals比较的是两个对象的值,值相同返回的就是true。
String s3 = “123”;是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s3=“123”;形式赋值,在java中叫直接量,它是在常量池中。当运行到s3创建对象时,如果常量池中没有,就在常量池中创建一个对象"123",第二次创建的时候,就直接使用,所以两次创建的对象其实是同一个对象,它们的地址值相等。所以s3 == s4 时返回的就是true。

Dog dog1 = new Dog();
Dog dog2 = new Dog();
String a1 = new String();
String a2 = new String();
System.out.println(dog1.equals(dog2));  //false
System.out.println(a1.equals(a2)); //true

在这部分代码中,同样是equals方法,而且dog1、dog2、a1、a2都是空值,那为什么第一个是false,第二个是true呢?

请看下面的代码:
在这里插入图片描述

因为大多数类都继承了Object类,使用的是Object类中的equals方法,而Object类里面的equals()本身也就是使用“==”引用地址比较,所以dog1.equals(dog2)返回的是false。

在这里插入图片描述

而String类重写了equals方法,比较的是a1和a2的值,所以返回了true。

现在我们就可以总结一下了:最基本的equals()是一个方法,而 “” 是操作符,然后其实equals()本质和 “” 是没有区别的,只是我们平时用的都是重写过得equals(),比如String,Integer都是重写成适合自己的方法。方便我们平时的运用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值