一.:网络相关概念(1~1)
1:网络通信:
1)概念:两台设备之间,通过网络,实现数据传输。
2)网络通信:将数据,通过网络,从一台设备传输到另一台设备。
3)java.net 包下:提供了一系列的类 & 接口。供程序员调用,完成网络通信。
2:网络的相关概念:
1)概念:两台 或 多台设备,通过一定物理设备,连接起来,构成了网络。
2)根据网络的覆盖范围不同:
-1:局域网
-2:城域网
-3:广域网
3)网络编程目的:直接或间接的通过网络协议,与其他的计算机实现数据交换,进行通讯。
4)网络编程中有两个主要的问题:
-1:如何准确的定位网络上,一台或多台主机;定位主机上特定的应用。
-2:找到主机后,如何高效的进行数据传输。
二.:网络通信 两个要素(2~4)
1:ip + 端口号:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取 主机名称
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//获取 本地 IP
InetAddress loopbackAddress = InetAddress.getLoopbackAddress();
System.out.println(loopbackAddress);
}
1)ip 地址:
-1:概念:用于唯一标识网络中断每台(计算机/主机)。
-2:查看 ip 地址:ipconfig
-3:ip 地址的表示形式:xx.xx.xx.xx(范围:0~255)
-4:ip 地址组成:网络地址 + 主机地址(如:192.168.12.29)
-5:IPv4 网路资源地址有限,IPv6 是代替 IPv4 的下一代 IP 通信协议
2)IPv4 地址分类:
3)端口号:
-1:概念:用于标识 计算机上某个特定的网络程序。
-2:表示形式:0 - 65535。【 2个字节表示 (2^16-1=65535)】
-3:0-1024:已经被占用。
-4:端口号:IP 地址与端口号,组合得出一个网络套接字:Socket。
2:网络通讯协议:
1)tpc / ip 协议:
(Transmission Controller Protocal / Internet Protocol)
-1:中文名:【传输控制协议 / 因特网互联协议】。又叫:网络通讯协议。
-2:这个协议是 Internet 最基本的协议,Internet 国际互联网络的基础。
-3:简单的说:就是由【网络层的 IP协议 和 传输层的 TCP 协议】,组成的。实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且能互为关联的协议。
2)OSI 模型::(理论模型)将网络划分为 7 层。
-1:tcp / ip 来源:传输层 / 网络层 最常用的(表达想法记忆)
三.:TCP & UDP 网络协议(5~5)
OSI 模型的 ,传输层中,两个非常重要的协议
1:TCP 协议:(传输控制协议)
1)特点:
-1:使用 TCP 协议前,必须建立 TCP 连接,形成传输数据通道。
-2:传输前,采用 “三次握手,四次挥手“ 方式,点对点通信,是可靠的。
-3:TCP 协议进行通信的两个应用进程是:客户端、服务端。
-4:在连接中,以字节流形式,可进行大量的数据传输。
-5:需要建立连接;传输完毕,需要 释放已建立的连接、效率低。
2)三次握手:之后建立连接,可发送大量数据
3)四次挥手:
2:UDP 协议:(用户数据协议)(了解)
1)特点:
-1:将数据、源(ip+端口)、目的(ip+端口) 封装成数据包,不需要建立连接。
-2:每个数据包的大小,限制在 64 k内。不适合传输大量数据。
-3:发送不管接收方是否准备好,接收方收到也不确认,无需建立连接,故是不可靠的。
-4:发送数据结束时,无需建立连接,无需释放资源。开销小,速度快。
-5:可以发送广播,发通知。
2)基本介绍(原理):
-1:类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 数据报【 / 数据包】实现了 基于 UDP 协议,网络程序。
-2:UDP 数据报,通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和 接收,系统不保证 UDP 数据报,一定能够安全送到目的地,也不能确定 什么时候可以抵达。
-3:DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在 数据报中,包含了发送端 到 IP 地址 和 端口号 以及 接收端的 IP 地址 和 端口号。
-4:UDP 协议中,每个数据报都给出了完成的地址信息,因此无需建立 发送方 和 接收方的连接。
3)流程:不建立连接,直接说正事
-1:核心的 两个类 / 对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket。
-2:建立 发送端,接收端(没有 服务端 和 客户端 概念)。
-3:发送数据前,建立 数据包 / 数据报,DatagramPacket 对象。
-4:调用 DatagramSocket 的 发送、接收方法。
-5:关闭 DatagramSocket。
四.: InetAddress & Socket 类:(6~23)
1:InetAddress 类:(获取网络相关信息)
1)相关方法:
-1:获取本机 InetAddress 对象: getLocalHost()
-2:根据 指定(主机名 / 域名)获取 ip 地址对象:getByName()
-3:获取 InetAddress 对象的主机名:getHostName —》 ( zhangxudongdeMacBook-Pro.local)
-4:获取 InetAddress 对象的地址:getHostAddress — 》 127.0.0.1
2)基本操作:
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机到 InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("getHostName : " + localHost.getHostName());
InetAddress byName = InetAddress.getByName(localHost.getHostName());
System.out.println(byName);
}
2:Socket 类:(翻译为:插座)
1)基本介绍:
-1:套接字(Socket)开发网络应用程序:被广泛采用,以至于成为 事实上的标准。
-2:通信的 两端,都要有 Socket:是两台机器间 通信的端点。
-3:网络通信,其实就是 Socket 间的通信。
-4:Socket 允许程序,把网络连接当成一个流:数据在两个 Socket 间,通过 IO 传输。
-5:一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
2)简单理解:
3)基本操作:
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("你好,我是客户端".getBytes());
//服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
Socket socket1 = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket1.getInputStream();
}
3:TCP 网络通信编程介绍:
1)基本介绍:
-1:基于(客户端—服务端)的,网络通信。
-2:底层使用的是:TCP / IP 协议。
-3:应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并打印。
-4:基于 Socket 的 TCP 编程:
2)TCP 通信,不为人知的秘密:
4:TCP 网络通信编程:
1)应用案例(1):(使用字节流)
-1:需求:
-2:服务端:
/**
* 服务端,接收消息
* @date 2022/3/22 8:45 下午
*/
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 细节:(并发问题)
* 这个 ServerSocket 可以通过 accept(),返回多个 Socket。
* 【多个客户端连接服务器的并发】
*/
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 程序会阻塞,等待连接。
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1) {
System.out.println(new String(bytes));
}
}
}
-3:客户端:
/**
* 客户端,发送消息
* @date 2022/3/22 8:45 下午
*/
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("你好,我是客户端".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
}
}
2)应用案例(2):(使用字节流)
-1:需求:
-2:服务器:接收消息 —》 发送消息
-3:客户端:发送消息 —》 接收消息
3)应用案例(3):(使用字符流)
-1:需求同2:
// 将字节流 ---》 字符流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(outputStream)
osw..write("发送消息");
4)应用案例(4):(传输文件)
-1:需求:发送图片 & 保存本地。
-2:实现:使用 Buffered Input stream 流
5:UDP 网络编程:
五.:多用户通信系统(24~49)
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