网络多线程专题—韩顺平—2021-04-1

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一.:网络相关概念(1~1)

1:网络通信:

   1)概念:两台设备之间,通过网络,实现数据传输。
   2)网络通信:将数据,通过网络,从一台设备传输到另一台设备。
   3)java.net 包下:提供了一系列的类 & 接口。供程序员调用,完成网络通信。
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2:网络的相关概念:

   1)概念:两台 或 多台设备,通过一定物理设备,连接起来,构成了网络。

   2)根据网络的覆盖范围不同:
    -1:局域网
    -2:城域网
    -3:广域网

   3)网络编程目的:直接或间接的通过网络协议,与其他的计算机实现数据交换,进行通讯。

   4)网络编程中有两个主要的问题:
    -1:如何准确的定位网络上,一台或多台主机;定位主机上特定的应用。
    -2:找到主机后,如何高效的进行数据传输。


二.:网络通信 两个要素(2~4)

1:ip + 端口号:

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //获取 主机名称
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);
        //获取 本地 IP
        InetAddress loopbackAddress = InetAddress.getLoopbackAddress();
        System.out.println(loopbackAddress);
    }

   1)ip 地址:
    -1:概念:用于唯一标识网络中断每台(计算机/主机)。
    -2:查看 ip 地址:ipconfig
    -3:ip 地址的表示形式:xx.xx.xx.xx(范围:0~255)
    -4:ip 地址组成:网络地址 + 主机地址(如:192.168.12.29)
    -5:IPv4 网路资源地址有限,IPv6 是代替 IPv4 的下一代 IP 通信协议

   2)IPv4 地址分类:
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   3)端口号:
    -1:概念:用于标识 计算机上某个特定的网络程序。
    -2:表示形式:0 - 65535。【 2个字节表示 (2^16-1=65535)】
    -3:0-1024:已经被占用。
    -4:端口号:IP 地址与端口号,组合得出一个网络套接字:Socket。


2:网络通讯协议:

   1)tpc / ip 协议:
(Transmission Controller Protocal / Internet Protocol)
    -1:中文名:【传输控制协议 / 因特网互联协议】。又叫:网络通讯协议。
    -2:这个协议是 Internet 最基本的协议,Internet 国际互联网络的基础。
    -3:简单的说:就是由【网络层的 IP协议 和 传输层的 TCP 协议】,组成的。实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且能互为关联的协议。

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   2)OSI 模型::(理论模型)将网络划分为 7 层。

    -1:tcp / ip 来源:传输层 / 网络层 最常用的(表达想法记忆)
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三.:TCP & UDP 网络协议(5~5)

    OSI 模型的 ,传输层中,两个非常重要的协议

1:TCP 协议:(传输控制协议)

   1)特点:
    -1:使用 TCP 协议前,必须建立 TCP 连接,形成传输数据通道。
    -2:传输前,采用 “三次握手,四次挥手“ 方式,点对点通信,是可靠的。
    -3:TCP 协议进行通信的两个应用进程是:客户端、服务端。
    -4:在连接中,以字节流形式,可进行大量的数据传输。
    -5:需要建立连接;传输完毕,需要 释放已建立的连接、效率低

   2)三次握手:之后建立连接,可发送大量数据
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   3)四次挥手:
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2:UDP 协议:(用户数据协议)(了解)

   1)特点:
    -1:将数据、源(ip+端口)、目的(ip+端口) 封装成数据包,不需要建立连接。
    -2:每个数据包的大小,限制在 64 k内。不适合传输大量数据。
    -3:发送不管接收方是否准备好,接收方收到也不确认,无需建立连接,故是不可靠的。
    -4:发送数据结束时,无需建立连接,无需释放资源。开销小,速度快。
    -5:可以发送广播,发通知。

   2)基本介绍(原理):
    -1:类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 数据报【 / 数据包】实现了 基于 UDP 协议,网络程序。

    -2:UDP 数据报,通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和 接收,系统不保证 UDP 数据报,一定能够安全送到目的地,也不能确定 什么时候可以抵达。

    -3:DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在 数据报中,包含了发送端 到 IP 地址 和 端口号 以及 接收端的 IP 地址 和 端口号。

    -4:UDP 协议中,每个数据报都给出了完成的地址信息,因此无需建立 发送方 和 接收方的连接。
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   3)流程:不建立连接,直接说正事
    -1:核心的 两个类 / 对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket。
    -2:建立 发送端,接收端(没有 服务端 和 客户端 概念)。
    -3:发送数据前,建立 数据包 / 数据报,DatagramPacket 对象。
    -4:调用 DatagramSocket 的 发送、接收方法。
    -5:关闭 DatagramSocket。
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四.: InetAddress & Socket 类:(6~23)

1:InetAddress 类:(获取网络相关信息)

   1)相关方法:
    -1:获取本机 InetAddress 对象: getLocalHost()
    -2:根据 指定(主机名 / 域名)获取 ip 地址对象:getByName()
    -3:获取 InetAddress 对象的主机名:getHostName —》 ( zhangxudongdeMacBook-Pro.local)
    -4:获取 InetAddress 对象的地址:getHostAddress — 》 127.0.0.1

   2)基本操作:

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取本机到 InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("getHostName : " + localHost.getHostName());

        InetAddress byName = InetAddress.getByName(localHost.getHostName());
        System.out.println(byName);
    }



2:Socket 类:(翻译为:插座)

   1)基本介绍:
    -1:套接字(Socket)开发网络应用程序:被广泛采用,以至于成为 事实上的标准。
    -2:通信的 两端,都要有 Socket:是两台机器间 通信的端点。
    -3:网络通信,其实就是 Socket 间的通信。

    -4:Socket 允许程序,把网络连接当成一个流:数据在两个 Socket 间,通过 IO 传输。
    -5:一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

   2)简单理解:
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   3)基本操作:

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("你好,我是客户端".getBytes());

        //服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        Socket socket1 = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = socket1.getInputStream();

    }

3:TCP 网络通信编程介绍:

   1)基本介绍:
    -1:基于(客户端—服务端)的,网络通信。
    -2:底层使用的是:TCP / IP 协议。
    -3:应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并打印。
    -4:基于 Socket 的 TCP 编程:
在这里插入图片描述
   2)TCP 通信,不为人知的秘密:
在这里插入图片描述
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4:TCP 网络通信编程:

   1)应用案例(1):(使用字节流)
    -1:需求:
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    -2:服务端:

/**
 * 服务端,接收消息
 * @date 2022/3/22 8:45 下午
 */
public class SocketServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 细节:(并发问题)
         *   这个 ServerSocket 可以通过 accept(),返回多个 Socket。
         *   【多个客户端连接服务器的并发】
         */
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        
        // 程序会阻塞,等待连接。
        Socket accept = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = accept.getInputStream();

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1) {
            System.out.println(new String(bytes));
        }
    }
}

    -3:客户端:

/**
 * 客户端,发送消息
 * @date 2022/3/22 8:45 下午
 */
public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("你好,我是客户端".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
    }
}

   2)应用案例(2):(使用字节流)
    -1:需求:
在这里插入图片描述
    -2:服务器:接收消息 —》 发送消息
    -3:客户端:发送消息 —》 接收消息

   3)应用案例(3):(使用字符流)
    -1:需求同2:

// 将字节流 ---》 字符流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(outputStream)
osw..write("发送消息");

   4)应用案例(4):(传输文件)
    -1:需求:发送图片 & 保存本地。
    -2:实现:使用 Buffered Input stream 流


5:UDP 网络编程:

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五.:多用户通信系统(24~49)

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