【Labplus 3】掌控板-弹弹球

本文介绍了一位父亲如何使用Scratch教孩子进行软硬件结合的编程练习,通过掌控板实现了一个移动方块板接住小球的游戏。文章详细阐述了游戏的绘制、移动规则以及操作方式,并提供了完整的代码截图。对于想了解少儿编程教学或寻找教学灵感的家长和教师,这是一个有价值的参考。

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欢迎和修同学一起学习,从今天开始,修爸要给修同学增加难度了,开始进行软硬件的结合练习。目前的文章部分先后,后期修爸会把系列课程由简到难的做好,在公众号里来分享。如果你正在为孩子学编程而苦恼,可以看看修爸的文章,没准儿能帮到你。如果你是机构的老师,真正为上什么课而烦恼,也可以看看修爸的文章,没准儿也能帮到你。好了,开始我们今天的学习吧!


移动方块板接住小球的游戏也用掌控板实现一个,主要是一个小球和方块板的绘制和移动规则,先看下实际效果:

绘制功能提示菜单

新建变量:小球相关变量、平台板横向X坐标变量、分数、变化坐标值和开始游戏的标识

### mPython掌控板概述 mPython掌控板是一款专为教育和创客设计的强大开发板,集成了ESP32双核芯片,支持Wi-Fi和蓝牙通信,并具备丰富的外设接口[^3]。 ### 购买渠道 对于希望购买mPython掌控板的用户,可以通过以下途径获取: - **官方销售渠道**:建议访问制造商官方网站或授权经销商处购买正品。 - **电商平台**:如淘宝、京东等大型电商平台上也有许多商家提供此款产品的销售服务。 ### 使用教程 为了更好地利用mPython掌控板进行学习与创作,推荐使用Arduino IDE作为主要的学习工具[^1]。此外,还有其他多种编程环境可供选择,例如mPython、Labplus 3以及Mind+等,这些都极大地扩展了适用人群范围,无论是初学者还是有一定基础的学生都能找到合适自己的方式来探索这门技术。 #### 基础入门指南 以下是基于Arduino模式的一个简单例子,展示了如何点亮LED灯: ```cpp // 定义 LED 所接引脚编号 const int ledPin = D4; void setup() { // 初始化数字引脚为输出模式 pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(ledPin, HIGH); // 将 LED 点亮 (高电平) delay(1000); // 等待一秒 digitalWrite(ledPin, LOW); // 关闭 LED (低电平) delay(1000); // 再次等待一秒 } ``` 这段代码实现了每隔一秒钟开关一次连接至D4端口上的LED灯的效果。 ### 技术文档 关于更深入的技术细节和支持材料,可以参考如下资源: - 【雕爷学编程】提供了详细的MicroPython手册,涵盖了从基础知识到高级特性的全面介绍,特别是针对ESP32-CAM这类特定型号有专门章节说明其独特之处及其应用场景[^2]。 - SIoT项目的官方文档也包含了大量有关Web API和其他高级功能的操作指导,在[SIoT使用手册](https://siot.readthedocs.io/zh_CN/latest/)中能够查阅更多相关内容[^4]。
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