EditorWindow创建工具栏编辑栏编辑物体颜色

本文介绍了一个Unity编辑器窗口的自定义脚本,该脚本允许用户通过编辑器界面更改游戏对象上按钮的字体颜色。通过使用菜单项调用窗口,用户可以指定颜色并应用于所选游戏对象的子对象上的文本组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class cButton : EditorWindow
{
[MenuItem("CREiPad/按钮/添加按钮 _#b", false, 7)]
    static void AddButtonwind()
    {
        Rect wr = new Rect(0, 0, 500, 500);
        cButton window = (cButton)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(cButton), wr, true, "添加按钮");
        window.Show();
    }
//字体颜色
    private Color textColor=Color.white;
     void OnGUI()
    {
    textColor = EditorGUILayout.ColorField("字体颜色", textColor);
     ChangeColor();
       if (GUILayout.Button("确定")) 
        {
            GameObject g = Addbutton(page);
            Transform child = g.transform.GetChild(0);
             child.GetComponent<Text>().color = textColor;
             this.Close();
            }
}


 /// <summary>
    ///  改变按钮颜色
    /// </summary>
 public void ChangeColor()
    {
        if (Selection.activeGameObject)
        {
            foreach (GameObject t in Selection.gameObjects)
            {
                Renderer rend = t.GetComponent<Renderer>();
                if (rend!=null)
                {
                    rend.sharedMaterial.color = matColor;
                }
            }
        }
    }
    }

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