MDK 的编译过程
程序编译后会有如下信息:
Code=xx RO-data=xx RW-data=xx ZI-data=xx
• Code :即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到ROM区。
• RO-data :Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM区,因而程序不能修改其内容。例如C语言中const关键字定义的变量就是典型的RO-data。
• RW-data :Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。
• ZI-data :Zero Initialie data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW-data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0值”给该变量进行初始化(若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当ZI-data来对待,初始化为0)。
• ZI-data 的栈空间(Stack) 及堆空间(Heap) :在C语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候从向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用malloc动态分配的变量属于堆空间。在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data区域的,这些空间都会被初始值化为0值。编译器给出的ZI-data占用的空间值中包含了堆栈的大小(经实际测试,若程序中完全
没有使用malloc动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。
综上所述,以程序的组成构件为例,它们所属的区域类别如下表:
程序组件 | 所属类别 |
---|---|
机器代码指令 | Code |
常量 | RO-data |
初值非0 的全局变量 | RW-data |
初值为0 的全局变量 | ZI-data |
局部变量 | ZI-data栈空间 |
使用malloc 动态分配的空间 | ZI-data堆空间 |
程序的存储与运行
应用程序具有静止状态和运行状态。静止态的程序被存储在非易失存储器中,如 STM32 的内部 FLASH,因而系统掉电后也能正常保存。但是当程序在运行状态的时候,程序常常需要修改一些暂存数据,由于运行速度的要求,这些数据往往存放在内存中(RAM),掉电后这些数据会丢失。因此,程序在静止与运行的时候它在存储器中的表现是不一样的。
图中的左侧是应用程序的存储状态,右侧是运行状态,而上方是RAM存储器区域,下方是 ROM存储器区域。
程序在存储状态时,RO节(RO section)及 RW节都被保存在 ROM 区。当程序开始运行时,内核直接从ROM中读取代码,并且在执行主体代码前,会先执行一段加载代码,它把RW 节数据从 ROM复制到 RAM, 并且在 RAM加入 ZI节,ZI节的数据都被初始化为 0。加载完后 RAM区准备完毕,正式开始执行主体程序。
编译生成的 RW-data的数据属于图中的 RW节,ZI-data的数据属于图中的 ZI节。是否需要掉电保存,这就是把 RW-data 与 ZI-data 区别开来的原因,因为在 RAM 创建数据的时候,默认值为 0,但如果有的数据要求初值非 0,那就需要使用 ROM 记录该初始值,运行时再复制到 RAM。
STM32的 RO区域不需要加载到 SRAM,内核直接从 FLASH读取指令运行。
当程序存储到STM32芯片的内部FLASH时(即ROM区),它占用的空间是Code、RO-data及RW-data的总和,所以如果这些内容比STM32芯片的FLASH空间大,程序就无法被正常保存了。当程序在执行的时候,需要占用内部SRAM空间(即RAM区),占用的空间包括RW-data和ZI-data。
应用程序在各个状态时各区域的组成如下表:
程序状态与区域 | 组成 |
---|---|
程序执行时的只读区域(RO) | Code + RO data |
程序执行时的可读写区域(RW) | RW data + ZI data |
程序存储时占用的ROM区 | Code + RO data + RW data |
在 MDK 中,我们建立的工程一般会选择芯片型号,选择后就有确定的 FLASH 及SRAM 大小,若代码超出了芯片的存储器的极限,编译器会提示错误,这时就需要裁剪程序了,裁剪时可针对超出的区域来优化。