Qt5 多线程 | 子线程向主线程发射信号 | 操作UI 的实现 | 全流程教程

  • 实现多线程:

    A.为子线程创建一个类
    1.新建头文件:thread.h 接下来的内容写在该文件中,也可以写在mainwindow.h里,但是不推荐
    2.添加引用:

    #include <QThread>
    

    3.定义类 , 继承QThread,类名可以自定义
    4.添加宏定义Q_OBJECT
    5.定义 run() 函数 ,注意函数名就是run,不可自定义

    class MyThread : public QThread
    {
    	 Q_OBJECT
    	public:
        	MyThread(){}
    	protected:
        	void run();
    }
    

    这里为了简便,我直接定义了一个空的构造函数,也没写析构函数,实际应用 中应根据需要自行发挥

    B.实现run函数

    文件:mainwindow.cpp,主窗体的实现源文件
    1.添加引用

    #include <thread.h>
    

    2.写自己想要子线程执行的代码

    void MyThread::run()
    {
    	...
    }
    

    C.在主线程执行的代码中启动子线程
    文件: mainwindow.cpp 这里我假定是在按钮的clicked事件中启动子线程的,这个场景也比较常见

    MyThread * t1 = new MyThread();
    t1->start();
    

    至此,一个最简单的多线程功能已经实现


  • 子线程向主线程发射信号

    在上面实现的子线程的基础上,
    1.在步骤A.5处的线程类中添加 信号(signals) 的定义:
    函数MySignal函数名可以自定义,参数自定义,我这里假定子线程需要向主线程发送一段文本并显示在TextBrowser中,故参数写了一个QString

    class MyThread : public QThread
    {
    	 Q_OBJECT
    	public:
        	MyThread(){}
    	protected:
        	void run();
        signals:
        	void MySignal(QString);
    }
    

    2.在主窗体类的定义中添加槽函数(slots)

    文件: mainwindow.h
    槽函数名自定义,参数应和信号函数一致

    class MainWindow : public QMainWindow
    { 
    	...
    	private slots:
    		void HandleSignal(QString);
    	...
    }
    

    3.在步骤B.2run函数中,实现信号的发射

    void MyThread::run()
    {
    	QString text;
    	...
    	emit MySignal(text);  
    	...
    }
    
    

    4.在mainwindow.cpp中添加槽函数的实现,在这里就可以操作UI,因为是主线程执行的UI类中的槽函数

    void MainWindow::HandleSignal(QString s)
    {
    	...
    }
    

    5.在步骤C中connect信号与槽,再启动子线程
    这一段代码应是在主线程类的成员函数中(比如按钮点击的槽函数)实现的,否则this应换成信号触发的槽函数所在类的实例的指针

    MyThread * t1 = new MyThread();
    connect(t1,SIGNAL(MySignal(QString)),this,SLOT(HandleSignal(QString)));
    t1->start();
    

    至此,子线程向主线程发射信号的功能已经完整实现

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