1363:小球(drop)

本文介绍了一种基于满二叉树模型的小球下落路径模拟算法,通过控制每个节点的状态来决定小球的行进路线,并最终确定其停靠位置。文章提供了完整的C++实现代码,包括树结构定义、树的创建过程以及获取指定小球停靠位置的具体算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【题目描述】
许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full Binary Tree,满二叉树),每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点。然后继续下降时,或者走右子树,或者走左子树,直到访问到叶子节点。决定球运动方向的是每个节点的布尔值。最初,所有的节点都是false,当访问到一个节点时,如果这个节点是false,则这个球把它变成true,然后从左子树走,继续它的旅程。如果节点是true,则球也会改变它为false,而接下来从右子树走。满二叉树的标记方法如下图:

这里写图片描述

因为所有的节点最初为false,所以第一个球将会访问节点1,节点2和节点4,转变节点的布尔值后在在节点8停止。第二个球将会访问节点1、3、6,在节点12停止。明显地,第三个球在它停止之前,会访问节点1、2、5,在节点10停止。

现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。

【输入】
一行包含两个用空格隔开的整数D和I。其中2≤D≤20,1≤I≤524288。

【输出】
对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。

【输入样例】
4 2
【输出样例】
12

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef struct node{
    bool data;
    int num;
    struct node* lchild;
    struct node* rchild;

}node, *tree;
int D,I;
void createtree(tree &bt,int d,int n)//建树 
{
    bt = new node;
    bt->data=false;
    bt->num=n;
    if(d==D)
    {
        bt->lchild=NULL;
        bt->rchild=NULL;
        return ;
    }
    createtree(bt->lchild,d+1,2*n);
    createtree(bt->rchild,d+1,2*n+1);
}
int getresult(tree bt){
    if(bt)
    {
        if(bt->data==false)
        {
            bt->data=true;
            if(bt->lchild!=NULL)
                getresult(bt->lchild);
            else
                return bt->num;
        }else
        {
            bt->data=false;
            if(bt->rchild!=NULL)
                getresult(bt->rchild);
            else
                return bt->num;
        }
    }
}
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);//取消同步,提高速度; 
    cin>>D>>I;
    tree bt ;
    createtree(bt, 1, 1);
    int m;
    for(int i=0;i<I;i++)
    {
        m=getresult(bt);
    }
    cout<<m<<endl;
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KING_阿飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值