
Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Hololens2代码控制手部网格、手部关节、手部射线、性能面板的显示状态
Hololens2代码控制手部网格、手部关节、手部射线、性能面板的显示状态。原创 2023-10-17 14:24:15 · 520 阅读 · 0 评论 -
Unity UI不被3D物体遮挡
修改TextMesh Pro/Shaders/TMP_SDF.shader。用该Shader创建一个材质,将该材质挂到不被模型遮挡的UI上。原创 2023-09-11 10:57:21 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Unity 相机自由移动控制
Unity相机自由移动控制原创 2022-07-18 11:06:15 · 2305 阅读 · 1 评论 -
C# 十种排序方法
C#十大排序原创 2022-06-01 16:52:15 · 2144 阅读 · 0 评论 -
Unity2020.3 Webgl 与 Js交互
参考很多网上的方法,我发现2020版本和2020之前版本打包后的index.html文件简直天差地别,大多数按照网上的方法在2020版本上是无法实现的,所以我结合了网上的方法进行了改进:新建一个txt文本,改名为__Internal更改文件格式为jslib,此文件必须放在Plugins文件夹下(没有此文件夹自己创建一个即可)。内容如下:mergeInto(LibraryManager.library, { SayHello:function(){ window.alert("Hello Wo原创 2022-05-26 11:43:32 · 865 阅读 · 1 评论 -
Unity Webgl内嵌网页页面
Unity Webgl端有时候会有这样一个需求,在Unity界面上内嵌一个网页,并且可以在界面上吧这个网页关掉(不是重新打开新的标签页)效果如下:现在来实现这个功能:1.在Assets文件夹下新建一个Plugins目录:在Plugins文件夹中创建一个文件 __Internal.jslib (必须是jslib格式,并且必须在Plugins文件夹下)__Internal.jslib内容如下:mergeInto(LibraryManager.library, { //开启新窗口 Op原创 2022-05-20 17:40:32 · 7068 阅读 · 16 评论 -
Unity 模型整体更改材质
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelTransparent : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 用于保存模型原来得Material /// </summary> [HideInInspector] public List<MaterialList> Material_Li原创 2022-04-22 16:18:30 · 2495 阅读 · 0 评论