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原创 NDK的搭建

实现NDK的方式一.环境搭建1,下载资源2,配置环境二.写代码三.编写Android.mk 和 Application.mk脚本写完脚本后,要在gradle里面注册一下四.编写java调用c/c++的代码五.生成头文件注意:文件里面不要有中文(包括注释)六.生成so文件七.runCMake模式一.环境搭建,同上...

2019-07-22 21:13:21 121

原创 Android Retrofit

Android Retrofit网络获取+Recyclerview展示数据效果首先我们要在相对应的build.gradle文件中导入相应的依赖 implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.3.0' implem...

2019-07-17 21:23:25 200

原创 事件分发

Android 的事件分发机制基本会遵从 Activity => ViewGroup => View 的顺序进行事件分发,然后通过调用 onTouchEvent() 方法进行事件的处理。我们在项目中一般会对 MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION...

2019-07-12 21:20:16 190

原创 自定义View画钟表

自定义View画钟表1,开始继承View并且声明三个参数:分别是半径 宽 长2.重写三个构造:3,初始化画笔设定画笔属性:获取半径 长 宽:拿到当前时间:绘制钟表的数字:绘制时针:绘制分针:绘制秒针:绘制表中心的圆:...

2019-07-11 20:25:26 181

原创 自定义View小案例两个

自定义view 小案例public class SJ extends View{private Context context;private int h;private int w;private Path path01;private Path path02;private Path path03;private Path path04;private Paint pa...

2019-07-10 21:28:14 190

原创 自定义View的初步使用

自定义View初学自定义的属性:选择和设置构造方法;重写onMeasure()方法;重写onDraw()方法;重写onLayout()方法;重写其他事件的方法(滑动监听等)。常用的format类型:1) string:字符串类型;2) integer:整数类型;3) float:浮点型;4) dimension:尺寸,后面必须跟dp、dip、px、sp等单位;5) ...

2019-07-09 21:17:28 157

原创 属性动画

属性动画的初步使用属性动画和补间动画的区别引入时间不同:补间动画是1.0就引入的。Property Animation(属性动画)是 3.0引入的命名不同:补间动画:xxxAnimation;属性动画:xxxAnimator 属性动画更加强大 属性动画会改变控件本身的属性(比如View移动了,点击时间也随着移动), 补间动画只是改变了一个影像。ObjectAnimatorView中系统...

2019-07-08 21:20:25 224

原创 帧动画和部件动画的初步适用

补间动画与帧动画的初级使用实现代码 //创建一个AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable1 = new AnimationDrawable(); //准备好资源图片 int[] ids = {R.drawable.anim_1,R.drawable.anim_2,R.drawable.anim_3,R.drawab...

2019-07-07 21:30:23 121

原创 xUtils初学者

xUtils初学 **xUtils 包含了orm(数据库模块),http/https(网络模块),image(图片加载模 块),view注解(注解模块) - orm : 数据库模块,用于操作数据库 - http/https : 网络模块,用于获取网络数据 - image :图片加载模块,用于加载网络或者本地的图片 - view注解 : 用于获取xml问价中的控件以及处理控件的事件(点击,长按 等...

2019-07-05 21:09:04 95

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