抽象
- 定义:将父类中无法统一实现的行为进行抽象化,由子类具体实现这些行为。
- 形式:
- abstract关键字来修饰类叫抽象类,修饰方法叫抽象方法,没有具体的实现。
- 含有抽象方法的类必须声明为抽象类
- 不能实例化,有构造器。只能被用来继承,必须要重写抽象方法。
- 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器
- 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final类
- 可以有独自的方法和属性
- 应用:模板方法设计模式
- 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
- 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
接口
- 定义:
- java中只能单继承,接口可以实现一个类的多重实现
- 接口的本质是契约,标准,规范。
- 继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系
- 形式:
- 抽象方法和常量值定义的集合
- 默认成员变量是public static final 修饰
- 默认成员方法是public abstract修饰
- 不能实例化、没有构造器
- 接口间可以实现多继承机制
- 新特性(jdk1.8)
- 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。
- 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。
- 应用:代理模式
- 代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
对比
区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法、(jdk8默认方法、静态方法) |
使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
对象 | 都通过对象的多态产生实例化对象 | 同一 |
局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有局限性 |
实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
选择 | 如果抽象类和接口都可以使用,建议使用接口,避免单继承的局限性 | 同一 |