c语言---8 初识常见关键字

1、关键字

关键字是C语言提供的,不能自己创建关键字;
关键字不能用作变量名,eg:int char;这样的写法是不可取的。

2、常见关键字

auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unisigned void volatile while以上列举的均为常见关键字。
(1)auto是自动的,每个局部变量都是auto修饰的,如:在结构体中有写

{
	int a =10;
}

这其实是自动创建、自动销毁的,属于自动变量,它前面省略了auto,其实是auto int a =10;
(2)extern:用来声明外部变量
(3)register:寄存器关键字

int main()
{
	register int num = 100;//指的是建议num的值放在寄存器中
	return 0;
}

在计算机中,数据打给可以存放在“寄存器”、“高速缓存”、“内存”、“硬盘”、“网盘”这几个地方。
在这里插入图片描述
从下往上,造价越来越高,空间越来越小,但读写速度越来越快。
将“大量”或者“频繁”被使用的数据,放在寄存器里面,可以提升效率。
(4)signed:有符号的 unsigned:无符号的
(5)static:静态的
在语言中,static是用来修饰变量和函数的。

  • 修饰局部变量----静态局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型)
  • 修饰全局变量—静态全局变量
  • 修饰函数—静态函数
    1>static修饰局部变量
    声明test函数
void test()//声明test函数
{
	int a = 1;
	a++;
	printf("%d",a);
	return 0;
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

运行结果为:2222222222
在这里插入图片描述
若将test函数中的int a=1;改为static int a =1;,则运行结果为234567891011
在这里插入图片描述
补充:
内存可以划分为“栈区”(存放局部变量)、“堆区”(动态内存分配)以及“静态区”(存放全局变量以及ststic修饰的静态变量)。所以在该例子中,a由栈区到静态区,它的存储类型改变了,进一步致使生命周期改变。程序不结束,全局变量和static修饰的静态变量不销毁。
2>static修饰全局变量
全局变量在整个工程中都可以使用,但是被static修饰之后就不能在整个工程中使用了,若在一个源文件里面写static int g_val=2022;,在另外一个源文件里面写:
在这里插入图片描述
点击运行之后会报错,显示无法解析的外部符号g_val
static修饰全局变量会使得这个全局变量只能在自己所在的.c源文件里面使用,其它源文件不能使用。
全局变量在其它源文件内部可以使用,是因为全局变量具有外部链接属性,但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其它源文件就不能链接到这个静态的全局变量了。
3>static修饰函数
在一个源文件里面写

int  Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

在另外一个源文件里面写

extern int Add(int x,int y)
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int sum = Add(a,b);
	printf("sum=%d\n",sum);
	return 0;
}

这样是可以执行的,但是将int Add(int x, int y)改为static int Add(int x, int y)就会报错,显示无法解析的外部符号。

static修饰函数使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其它源文件里面使用,本质上是static将函数的外部链接属性变成了内部链接属性,和static修饰全局变量一样。

(6)struct:结构体关键字
(7)typedef:类型重定义
下面的代码是说要定义一个无符号的整数,但是这样写有点麻烦,于是就用到了typedef关键字。

int main()
{
	unsigned int num = 100;
	return 0;
}

利用typedef关键字进行类型重定义:

typedef unsigned int u_int;
//意思是将unsigned int重新命名为u_int,在之后的代码里面,u_int就代表无符号整型
int main()
{
	u_int num1 = 100;
	return 0;
}

(8)union:联合体(共用体)
(9)void:无,空
(10)volatile
问:define与include是否为关键字?
答:它们均不是关键字,它们是预处理指令。

### C语言基础概念 C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,自诞生以来因其高效性和灵活性而被广泛应用于各种领域。以下是C语言的一些基础知识: #### 数据类型 C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型和派生数据类型。常见的基本数据类型有整型(`int`)、字符型(`char`)、浮点型(`float` 和 `double`),以及枚举类型(`enum`)。通过这些数据类型,程序员能够定义变量来存储不同类型的数据[^1]。 #### 变量与常量 在C语言中,变量是用来存储数据的一个命名位置。声明一个变量之前需要指定其类型。例如: ```c int age; float height; ``` 上述代码分别声明了一个用于存储年龄的整数变量和一个用于存储身高的浮点数变量。此外,还可以使用关键字`const`来创建不可修改的常量。 ```c const float PI = 3.14159; ``` #### 运算符 C语言提供了丰富的运算符集合,涵盖了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等多个类别。比如加法运算符`+`可用于两个数值相加;比较大小则可以利用大于号`>`或者小于号`<`等关系运算符实现判断条件。 #### 控制结构 控制流语句决定了程序中的指令执行顺序。典型的控制结构包括条件分支(`if...else`)、循环(`for`, `while`, `do...while`)以及跳转语句如`break`和`continue`。下面是一个简单的例子展示如何运用`if`语句来进行决策处理: ```c if (score >= 60) { printf("Pass\n"); } else { printf("Fail\n"); } ``` #### 函数 函数是一组一起完成特定任务的一系列语句。标准库已经提供了一些常用的内置函数,同时也允许开发者自己编写自定义函数以提高代码重用率并增强模块化程度。函数定义通常由返回值类型、函数名及其参数列表构成。如下所示的是计算两数之积的一个简单函数实例: ```c int multiply(int a, int b){ return a * b; } ``` #### 输入输出操作 对于初学者来说掌握基本输入/输出是非常重要的环节之一。printf()负责格式化的屏幕打印工作,scanf()可以从键盘接收用户的输入信息。这里给出一段示范性的交互对话片段: ```c #include <stdio.h> int main(){ int number; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &number); printf("You entered %d.\n", number); return 0; } ```
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