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Demo-Swift基础快速入门
Swift基础快速入门
传统建议使用新语言的第一个程序应该打印“Hello, world!”。屏幕上。在 Swift 中,这可以在一行中完成:
1. print("Hello, world!")
2. // Prints "Hello, world!"
如果你用 C 或 Objective-C 编写过代码,你会觉得这个语法很熟悉——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。您不需要为输入/输出或字符串处理等功能导入单独的库。在全局范围内编写的代码用作程序的入口点,因此您不需要main()
函数。您也不需要在每条语句的末尾写分号。
本教程通过向您展示如何完成各种编程任务,为您提供了足够的信息来开始使用 Swift 编写代码。如果您不理解某些内容,请不要担心——本导览中介绍的所有内容都将在本书的其余部分中详细解释。
简单值
用于let
生成常量和var
生成变量。常量的值不需要在编译时就知道,但你必须给它赋值一次。这意味着您可以使用常量来命名您确定一次但在许多地方使用的值。
1. var myVariable = 42
2. myVariable = 50
3. let myConstant = 42
常量或变量必须与您要分配给它的值具有相同的类型。但是,您不必总是显式地编写类型。在创建常量或变量时提供值可以让编译器推断其类型。在上面的例子中,编译器推断它myVariable
是一个整数,因为它的初始值是一个整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者如果不是初始值),则通过将其写在变量后面来指定类型,用冒号分隔。
1. let implicitInteger = 70
2. let implicitDouble = 70.0
3. let explicitDouble: Double = 70
实验
创建一个具有显式类型Float
和值的常量4
。
值永远不会隐式转换为另一种类型。如果您需要将值转换为不同的类型,请显式创建所需类型的实例。
1. let label = "The width is "
2. let width = 94
3. let widthLabel = label + String(width)
实验
尝试String
从最后一行删除转换为。你得到什么错误?
在字符串中包含值还有一种更简单的方法:将值写在括号中,并在括号\
前写反斜杠 ( )。例如:
1. let apples = 3
2. let oranges = 5
3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
实验
用于\()
在字符串中包含浮点计算并在问候语中包含某人的姓名。
"""
对占用多行的字符串使用三个双引号 ( )。只要引号的缩进与右引号的缩进匹配,就会删除每行引用的开头的缩进。例如:
1. let quotation = """
2. I said "I have \(apples) apples."
3. And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
4. """
使用方括号 ( ) 创建数组和字典[]
,并通过在方括号中写入索引或键来访问它们的元素。最后一个元素后允许有逗号。
1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips"]
2. shoppingList[1] = "bottle of water"
4. var occupations = [
5. "Malcolm": "Captain",
6. "Kaylee": "Mechanic",
7. ]
8. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
当您添加元素时,数组会自动增长。
1. shoppingList.append("blue paint")
2. print(shoppingList)
要创建一个空数组或字典,请使用初始化语法。
1. let emptyArray: [String] = []
2. let emptyDictionary: [String: Float] = [:]
如果可以推断出类型信息,则可以将空数组编写为[]
,将空字典编写为[:]
— 例如,为变量设置新值或将参数传递给函数时。
- shoppingList = []
- occupations = [:]
控制流
使用if
andswitch
来创建条件,使用for
- in
, while
, 和repeat
-while
来创建循环。条件或循环变量周围的括号是可选的。身体周围的大括号是必需的。
1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
2. var teamScore = 0
3. for score in individualScores {
4. if score > 50 {
5. teamScore += 3
6. } else {
7. teamScore += 1
8. }
9. }
10. print(teamScore)
11. // Prints "11"
在一个if
语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着诸如这样的代码是一个错误,而不是与零的隐式比较。if score { ... }
您可以使用if
和let
一起处理可能丢失的值。这些值表示为可选项。可选值要么包含一个值,要么包含nil
表示缺少一个值。在值的类型后写一个问号 ( ?
) 以将该值标记为可选。
1. var optionalString: String? = "Hello"
2. print(optionalString == nil)
3. // Prints "false"
5. var optionalName: String? = "John Appleseed"
6. var greeting = "Hello!"
7. if let name = optionalName {
8. greeting = "Hello, \(name)"
9. }
实验
更改optionalName
为nil
。你收到什么问候?添加一个else
设置不同问候语的子句 ifoptionalName
isnil
。
如果可选值是nil
,则条件是false
并且大括号中的代码被跳过。否则,可选值被解包并分配给常量 after let
,这使得解包值在代码块内可用。
处理可选值的另一种方法是使用运算符提供默认值??
。如果缺少可选值,则使用默认值。
1. let nickname: String? = nil
2. let fullName: String = "John Appleseed"
3. let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
开关支持任何类型的数据和各种各样的比较操作——它们不限于整数和相等性测试。
1. let vegetable = "red pepper"
2. switch vegetable {
3. case "celery":
4. print("Add some raisins and make ants on a log.")
5. case "cucumber", "watercress":
6. print("That would make a good tea sandwich.")
7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
8. print("Is it a spicy \(x)?")
9. default:
10. print("Everything tastes good in soup.")
11. }
12. // Prints "Is it a spicy red pepper?"
实验
尝试删除默认情况。你得到什么错误?
请注意如何let
在模式中使用将与模式匹配的值分配给常量。
在执行了匹配的 switch case 中的代码后,程序退出 switch 语句。执行不会继续到下一个案例,因此您不需要在每个案例代码的末尾显式地跳出开关。
您可以使用for
-in
通过为每个键值对提供一对名称来迭代字典中的项目。字典是无序的集合,因此它们的键和值以任意顺序迭代。
1. let interestingNumbers = [
2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
5. ]
6. var largest = 0
7. for (_, numbers) in interestingNumbers {
8. for number in numbers {
9. if number > largest {
10. largest = number
11. }
12. }
13. }
14. print(largest)
15. // Prints "25"
实验
将 替换_
为变量名,并跟踪哪种数字最大。
用于while
重复一段代码,直到条件改变。循环的条件可以改为结束,确保循环至少运行一次。
1. var n = 2
2. while n < 100 {
3. n *= 2
4. }
5. print(n)
6. // Prints "128"
8. var m = 2
9. repeat {
10. m *= 2
11. } while m < 100
12. print(m)
13. // Prints "128"
..<
您可以通过使用创建一系列索引来将索引保持在循环中。
1. var total = 0
2. for i in 0..<4 {
3. total += i
4. }
5. print(total)
6. // Prints "6"
用于..<
创建一个省略其上限值的范围,并用于...
创建一个包含这两个值的范围。
函数和闭包
用于func
声明函数。通过在函数名称后面加上括号中的参数列表来调用函数。用于->
将参数名称和类型与函数的返回类型分开。
1. func greet(person: String, day: String) -> String {
2. return "Hello \(person), today is \(day)."
3. }
4. greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
实验
删除day
参数。添加一个参数以在问候语中包含今天的特价午餐。
默认情况下,函数使用其参数名称作为其参数的标签。在参数名称之前写一个自定义参数标签,或者写成_
不使用参数标签。
1. func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
2. return "Hello \(person), today is \(day)."
3. }
4. greet("John", on: "Wednesday")
使用元组来生成复合值——例如,从函数返回多个值。元组的元素可以通过名称或编号来引用。
1. func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
2. var min = scores[0]
3. var max = scores[0]
4. var sum = 0
6. for score in scores {
7. if score > max {
8. max = score
9. } else if score < min {
10. min = score
11. }
12. sum += score
13. }
15. return (min, max, sum)
16. }
17. let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
18. print(statistics.sum)
19. // Prints "120"
20. print(statistics.2)
21. // Prints "120"
函数可以嵌套。嵌套函数可以访问在外部函数中声明的变量。您可以使用嵌套函数将代码组织在一个较长或复杂的函数中。
1. func returnFifteen() -> Int {
2. var y = 10
3. func add() {
4. y += 5
5. }
6. add()
7. return y
8. }
9. returnFifteen()
函数是一流的类型。这意味着一个函数可以返回另一个函数作为它的值。
1. func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
2. func addOne(number: Int) -> Int {
3. return 1 + number
4. }
5. return addOne
6. }
7. var increment = makeIncrementer()
8. increment(7)
一个函数可以将另一个函数作为其参数之一。
1. func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
2. for item in list {
3. if condition(item) {
4. return true
5. }
6. }
7. return false
8. }
9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
10. return number < 10
11. }
12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
13. hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是闭包的一种特殊情况:可以稍后调用的代码块。闭包中的代码可以访问在创建闭包的范围内可用的变量和函数之类的东西,即使闭包在执行时位于不同的范围内——你已经看到了一个带有嵌套函数的例子。您可以通过用大括号 ( ) 包围代码来编写没有名称的闭包{}
。用于in
将参数和返回类型与正文分开。
1. numbers.map({ (number: Int) -> Int in
2. let result = 3 * number
3. return result
4. })
实验
重写闭包以对所有奇数返回零。
你有几个选项可以更简洁地编写闭包。当一个闭包的类型已知时,例如一个委托的回调,你可以省略它的参数类型,它的返回类型,或者两者都省略。单语句闭包隐式返回其唯一语句的值。
1. let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
2. print(mappedNumbers)
3. // Prints "[60, 57, 21, 36]"
您可以通过编号而不是名称来引用参数——这种方法在非常短的闭包中特别有用。作为函数的最后一个参数传递的闭包可以立即出现在括号之后。当闭包是函数的唯一参数时,您可以完全省略括号。
1. let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
2. print(sortedNumbers)
3. // Prints "[20, 19, 12, 7]"
对象和类
使用class
后跟类的名称来创建一个类。类中的属性声明与常量或变量声明的编写方式相同,只是它是在类的上下文中。同样,方法和函数声明的编写方式相同。
1. class Shape {
2. var numberOfSides = 0
3. func simpleDescription() -> String {
4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
5. }
6. }
实验
添加一个带有 的常量属性let
,并添加另一个带有参数的方法。
通过在类名后面加上括号来创建类的实例。使用点语法访问实例的属性和方法。
1. var shape = Shape()
2. shape.numberOfSides = 7
3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape
类缺少一些重要的东西:在创建实例时设置类的初始化程序。用于init
创建一个。
1. class NamedShape {
2. var numberOfSides: Int = 0
3. var name: String
5. init(name: String) {
6. self.name = name
7. }
9. func simpleDescription() -> String {
10. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
11. }
12. }
请注意如何self
用于将name
属性与name
初始值设定项的参数区分开来。当您创建类的实例时,初始化器的参数就像函数调用一样传递。每个属性都需要分配一个值——在其声明中(如numberOfSides
)或在初始化程序中(如name
)。
deinit
如果您需要在对象被释放之前执行一些清理,则用于创建一个取消初始化器。
子类在它们的类名之后包括它们的超类名,用冒号分隔。类不需要子类化任何标准根类,因此您可以根据需要包含或省略超类。
覆盖超类实现的子类上的override
方法被标记为 - 意外覆盖方法,没有override
,编译器将其检测为错误。编译器还会检测override
那些实际上并未覆盖超类中任何方法的方法。
1. class Square: NamedShape {
2. var sideLength: Double
4. init(sideLength: Double, name: String) {
5. self.sideLength = sideLength
6. super.init(name: name)
7. numberOfSides = 4
8. }
10. func area() -> Double {
11. return sideLength * sideLength
12. }
14. override func simpleDescription() -> String {
15. return "A square with sides of length \(sideLength)."
16. }
17. }
18. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
19. test.area()
20. test.simpleDescription()
实验
创建另一个NamedShape
被调用Circle
的子类,它将半径和名称作为其初始化程序的参数。在类上实现一个area()
和一个simpleDescription()
方法Circle
。
除了存储的简单属性外,属性还可以有一个 getter 和一个 setter。
1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
2. var sideLength: Double = 0.0
4. init(sideLength: Double, name: String) {
5. self.sideLength = sideLength
6. super.init(name: name)
7. numberOfSides = 3
8. }
10. var perimeter: Double {
11. get {
12. return 3.0 * sideLength
13. }
14. set {
15. sideLength = newValue / 3.0
16. }
17. }
19. override func simpleDescription() -> String {
20. return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
21. }
22. }
23. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
24. print(triangle.perimeter)
25. // Prints "9.3"
26. triangle.perimeter = 9.9
27. print(triangle.sideLength)
28. // Prints "3.3000000000000003"
在 setter 中perimeter
,新值具有隐式名称newValue
。您可以在 之后的括号中提供明确的名称set
。
请注意,该类的初始化程序EquilateralTriangle
具有三个不同的步骤:
1. 设置子类声明的属性值。
2. 调用超类的初始化程序。
3. 更改超类定义的属性的值。任何使用方法、getter 或 setter 的附加设置工作也可以在此时完成。
如果您不需要计算属性但仍需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,请使用willSet
and didSet
。只要值在初始化程序之外发生更改,您提供的代码就会运行。例如,下面的类确保其三角形的边长始终与其正方形的边长相同。
1. class TriangleAndSquare {
2. var triangle: EquilateralTriangle {
3. willSet {
4. square.sideLength = newValue.sideLength
5. }
6. }
7. var square: Square {
8. willSet {
9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
10. }
11. }
12. init(size: Double, name: String) {
13. square = Square(sideLength: size, name: name)
14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
15. }
16. }
17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
18. print(triangleAndSquare.square.sideLength)
19. // Prints "10.0"
20. print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
21. // Prints "10.0"
22. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
23. print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
24. // Prints "50.0"
使用可选值时,您可以?
在方法、属性和下标等操作之前编写。如果 之前的?
值为nil
,则忽略 之后的所有内容?
,整个表达式的值为nil
。否则,可选值被解包,之后的所有内容都?
作用于解包值。在这两种情况下,整个表达式的值都是可选值。
1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构
用于enum
创建枚举。与类和所有其他命名类型一样,枚举可以具有与之关联的方法。
1. enum Rank: Int {
2. case ace = 1
3. case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
4. case jack, queen, king
6. func simpleDescription() -> String {
7. switch self {
8. case .ace:
9. return "ace"
10. case .jack:
11. return "jack"
12. case .queen:
13. return "queen"
14. case .king:
15. return "king"
16. default:
17. return String(self.rawValue)
18. }
19. }
20. }
21. let ace = Rank.ace
22. let aceRawValue = ace.rawValue
实验
编写一个函数,通过比较两个Rank
值的原始值来比较它们。
默认情况下,Swift 从零开始分配原始值,每次递增 1,但您可以通过显式指定值来更改此行为。在上面的例子中,Ace
被明确地赋予原始值1
,其余的原始值按顺序分配。您还可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。使用该rawValue
属性访问枚举案例的原始值。
使用init?(rawValue:)
初始化器从原始值创建一个枚举实例。它返回与原始值匹配的枚举案例,或者nil
如果没有匹配则返回Rank
。
1. if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
3. }
枚举的 case 值是实际值,而不仅仅是写入其原始值的另一种方式。事实上,在没有有意义的原始值的情况下,您不必提供一个。
1. enum Suit {
2. case spades, hearts, diamonds, clubs
4. func simpleDescription() -> String {
5. switch self {
6. case .spades:
7. return "spades"
8. case .hearts:
9. return "hearts"
10. case .diamonds:
11. return "diamonds"
12. case .clubs:
13. return "clubs"
14. }
15. }
16. }
17. let hearts = Suit.hearts
18. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
实验
添加一个color()
方法Suit
,为黑桃和梅花返回“黑色”,为红桃和方块返回“红色”。
注意上面提到枚举 case 的两种方式: 当给常量hearts
赋值时,枚举 case用它的全名来引用,因为常量没有明确指定类型。在 switch 内部,枚举 case 用缩写形式表示,因为已知 的值是花色。只要值的类型已知,您就可以使用缩写形式。hearts``Suit.hearts``.hearts``self
如果枚举具有原始值,则这些值被确定为声明的一部分,这意味着特定枚举案例的每个实例始终具有相同的原始值。枚举案例的另一个选择是让值与案例相关联——这些值是在您创建实例时确定的,并且对于枚举案例的每个实例,它们可能不同。您可以将关联的值视为枚举案例实例的存储属性。例如,考虑从服务器请求日出和日落时间的情况。服务器要么响应请求的信息,要么响应错误的描述。
1. enum ServerResponse {
2. case result(String, String)
3. case failure(String)
4. }
6. let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
7. let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
9. switch success {
10. case let .result(sunrise, sunset):
11. print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
12. case let .failure(message):
13. print("Failure... \(message)")
14. }
15. // Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
实验
ServerResponse
向开关添加第三种情况。
请注意如何从ServerResponse
值中提取日出和日落时间,作为将值与 switch 案例匹配的一部分。
用于struct
创建结构。结构支持许多与类相同的行为,包括方法和初始化程序。结构和类之间最重要的区别之一是结构在代码中传递时总是被复制,但类是通过引用传递的。
1. struct Card {
2. var rank: Rank
3. var suit: Suit
4. func simpleDescription() -> String {
5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
6. }
7. }
8. let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
实验
编写一个函数,该函数返回一个数组,该数组包含一副完整的纸牌,其中每种等级和花色组合各有一张牌。
协议和扩展
用于protocol
声明协议。
1. protocol ExampleProtocol {
2. var simpleDescription: String { get }
3. mutating func adjust()
4. }
类、枚举和结构都可以采用协议。
1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
3. var anotherProperty: Int = 69105
4. func adjust() {
5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
6. }
7. }
8. var a = SimpleClass()
9. a.adjust()
10. let aDescription = a.simpleDescription
12. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
13. var simpleDescription: String = "A simple structure"
14. mutating func adjust() {
15. simpleDescription += " (adjusted)"
16. }
17. }
18. var b = SimpleStructure()
19. b.adjust()
20. let bDescription = b.simpleDescription
实验
将另一个要求添加到ExampleProtocol
. 您需要进行哪些更改以使SimpleClass
它们SimpleStructure
仍然符合协议?
注意在mutating
声明中使用关键字SimpleStructure
来标记修改结构的方法。的声明SimpleClass
不需要任何标记为变异的方法,因为类上的方法总是可以修改类。
用于extension
向现有类型添加功能,例如新方法和计算属性。您可以使用扩展将协议一致性添加到在别处声明的类型,甚至添加到从库或框架导入的类型。
1. extension Int: ExampleProtocol {
2. var simpleDescription: String {
3. return "The number \(self)"
4. }
5. mutating func adjust() {
6. self += 42
7. }
8. }
9. print(7.simpleDescription)
10. // Prints "The number 7"
实验
为添加属性的Double
类型编写扩展。absoluteValue
您可以像使用任何其他命名类型一样使用协议名称 - 例如,创建具有不同类型但都符合单个协议的对象的集合。当您使用类型为协议类型的值时,协议定义之外的方法不可用。
1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
2. print(protocolValue.simpleDescription)
3. // Prints "A very simple class. Now 100% adjusted."
4. // print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error
即使变量protocolValue
的运行时类型为SimpleClass
,编译器仍将其视为给定类型ExampleProtocol
。这意味着除了协议一致性之外,您不会意外访问该类实现的方法或属性。
错误处理
您可以使用采用该Error
协议的任何类型来表示错误。
1. enum PrinterError: Error {
2. case outOfPaper
3. case noToner
4. case onFire
5. }
用于throw
抛出错误并throws
标记可以抛出错误的函数。如果您在函数中抛出错误,该函数会立即返回,并且调用该函数的代码会处理该错误。
1. func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
2. if printerName == "Never Has Toner" {
3. throw PrinterError.noToner
4. }
5. return "Job sent"
6. }
有几种方法可以处理错误。一种方法是使用do
- catch
。在块内,您可以通过在其前面do
写入来标记可能引发错误的代码。try
在catch
块内,错误会自动命名error
,除非你给它一个不同的名字。
1. do {
2. let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
3. print(printerResponse)
4. } catch {
5. print(error)
6. }
7. // Prints "Job sent"
实验
将打印机名称更改为,以便该函数引发错误。"Never Has Toner"``send(job:toPrinter:)
您可以提供catch
处理特定错误的多个块。就像在 switch之后catch
一样,你写一个模式。case
1. do {
2. let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
3. print(printerResponse)
4. } catch PrinterError.onFire {
5. print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
6. } catch let printerError as PrinterError {
7. print("Printer error: \(printerError).")
8. } catch {
9. print(error)
10. }
11. // Prints "Job sent"
实验
do
添加代码以在块内引发错误。您需要抛出什么样的错误,以便由第一个catch
块处理错误?第二块和第三块呢?
另一种处理错误的方法是try?
将结果转换为可选项。如果函数抛出错误,则丢弃特定错误,结果为nil
. 否则,结果是一个可选的,包含函数返回的值。
1. let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
2. let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
用于defer
编写在函数中所有其他代码之后执行的代码块,就在函数返回之前。无论函数是否抛出错误,都会执行代码。defer
即使它们需要在不同的时间执行,您也可以使用它们来编写彼此相邻的设置和清理代码。
1. var fridgeIsOpen = false
2. let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
4. func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
5. fridgeIsOpen = true
6. defer {
7. fridgeIsOpen = false
8. }
10. let result = fridgeContent.contains(food)
11. return result
12. }
13. fridgeContains("banana")
14. print(fridgeIsOpen)
15. // Prints "false"
泛型
在尖括号内写一个名称以创建一个通用函数或类型。
1. func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
2. var result: [Item] = []
3. for _ in 0..<numberOfTimes {
4. result.append(item)
5. }
6. return result
7. }
8. makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
您可以创建函数和方法的通用形式,以及类、枚举和结构。
1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
2. enum OptionalValue<Wrapped> {
3. case none
4. case some(Wrapped)
5. }
6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
7. possibleInteger = .some(100)
在正文之前使用where
right 来指定一系列要求——例如,要求类型实现协议、要求两种类型相同或要求类具有特定的超类。
1. func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
2. where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
3. {
4. for lhsItem in lhs {
5. for rhsItem in rhs {
6. if lhsItem == rhsItem {
7. return true
8. }
9. }
10. }
11. return false
12. }
13. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
实验
修改anyCommonElements(_:_:)
函数以创建一个函数,该函数返回任意两个序列共有的元素的数组。
写作和写作一样。<T: Equatable>``<T> ... where T: Equatable