1、面象对象编程的语言
C++ / C# / Java / Python / Swift
2、特征
1)封装 enclosure
封装是指隐藏类的实现细节,让读者不用关心这些细节
封装的目的是让使用者通过尽可能少的使用实例变量名(属性)来操作对象,类中的私有成员(私有属性和私有方法)只能被方法调用,不能在子类或其他地方使用
class A:
def __init__(self):
self.__p1 = 100
def __m1(self):
print('A类的私有方法被调用')
def test(self):
print(self.__p1)
self.__m1()
a = A()
a.test()
# 100
# A类的私有方法被调用
# print(a__p1) 出错,不能访问
2)继承 inheritance 和 派生 derived
继承是从已有类中派出新类,新类具有原类的属性和行为,并能扩展新的能力
派生是从一个类中衍生出新类,在新类上添加新的属性和行为
(1)用继承派生机制,可以将一些共有功能加在基类中,实现代码的共享
(2)在不改变基类的代码的基础上,可以对某些函数进行重写,改变原有的功能
在Python和C++要注意多继承的MRO(Method Resolution Order)问题,用于处理二义性问题
3)多态
多态是指在有继承/派生关系的类中,调用基类对象的方法,实际能调用子类覆盖方法的现象
多态调用方法与对象相关,与类无关
python中全部对象只有“运行时状态(动态)”没有C++/Java中的“编译时状态(静态)”
class Shape:
def draw(self):
pass
class Point(Shape):
def draw(self):
print('正在画一个点')
class Circle(Point):
def draw(self):
print('正在画一个圆')
def my_draw(s):
s.draw()
s1 = Circle()
s2 = Point()
my_draw(s1)
my_draw(s2)
# 正在画一个圆
# 正在画一个点