面象对象编程语言的特征

1、面象对象编程的语言

  C++  /  C#  /  Java  / Python  /  Swift

2、特征

1)封装 enclosure

  封装是指隐藏类的实现细节,让读者不用关心这些细节

  封装的目的是让使用者通过尽可能少的使用实例变量名(属性)来操作对象,类中的私有成员(私有属性和私有方法)只能被方法调用,不能在子类或其他地方使用

class A:
    def __init__(self):
        self.__p1 = 100

    def __m1(self):
        print('A类的私有方法被调用')

    def test(self):
        print(self.__p1)
        self.__m1()


a = A()
a.test()
# 100
# A类的私有方法被调用
# print(a__p1) 出错,不能访问

2)继承  inheritance  和 派生  derived  

  继承是从已有类中派出新类,新类具有原类的属性和行为,并能扩展新的能力

  派生是从一个类中衍生出新类,在新类上添加新的属性和行为

  (1)用继承派生机制,可以将一些共有功能加在基类中,实现代码的共享

  (2)在不改变基类的代码的基础上,可以对某些函数进行重写,改变原有的功能

  在Python和C++要注意多继承的MRO(Method Resolution Order)问题,用于处理二义性问题

3)多态

  多态是指在有继承/派生关系的类中,调用基类对象的方法,实际能调用子类覆盖方法的现象

  多态调用方法与对象相关,与类无关

  python中全部对象只有“运行时状态(动态)”没有C++/Java中的“编译时状态(静态)”

class Shape:
    def draw(self):
        pass


class Point(Shape):
    def draw(self):
        print('正在画一个点')


class Circle(Point):
    def draw(self):
        print('正在画一个圆')


def my_draw(s):
    s.draw()

s1 = Circle()
s2 = Point()
my_draw(s1)
my_draw(s2)
# 正在画一个圆
# 正在画一个点

 

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