18.8.29 上午 第28天上课

本文介绍网络编程相关知识,包括端口是虚拟概念,URL是www统一资源定位符。阐述TCP与UDP区别,TCP面向连接、安全稳定但效率低,UDP无连接、效率高但不安全。还讲解基于TCP的Socket编程和UDP通讯实现步骤,以及相关类的作用。

  

 

 

总结

1. 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。

2. 在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,该地址就叫URL(Uniform Resource Locator),它是www的统一资源定位符。

3. TCP与UDP的区别

      1)TCP是面向连接的,传输数据安全,稳定,效率相对较低。

      2)UDP是面向无连接的,传输数据不安全,效率较高。

4. Socket通信是一种基于TCP协议,建立稳定连接的点对点的通信。

5. 网络编程是由java.net包来提供网络功能。

      1)InetAddress:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息!)。

      2)InetSocketAddress:包含IP和端口,常用于Socket通信。

      3)URL:以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。

6. 基于TCP协议的Socket编程和通信

      1)“请求-响应”模式:

          --Socket类:发送TCP消息。

          --ServerSocket类:创建服务器。

7. UDP通讯的实现

      1)DatagramSocket:用于发送或接收数据报包。

      2)常用方法:send()、receive()、 close()。

8. DatagramPacket:数据容器(封包)的作用

      1)常用方法:构造方法、getAddrress(获取发送或接收方计算机的IP地址)、getData(获取发送或接收的数据)、setData(设置发送的数据)。

网络编程:
1.基本概念
IP地址:在网络上唯一标识一台计算机,可以分为IPV4和IPV6
IPV4:32位的2进制组成,为了方便记忆换算成10进制,可分为A,B,C,D,E五类
A类:8位网络ID+24位主机ID组成 1~126
B类:16位网络ID+16位主机ID组成 128~191
C类:24位网络ID+8位主机ID组成 191~232
D类:组播通信地址
E类:科研
特殊IP: 127.0.0.1(本机)
端口号:是一个虚拟的概念,可以标识不同的服务,其取值范围[0,65535]
其中[0,1024]系统默认预留,不建议使用。
网络的分层
ISO的七层模型(表示层,应用层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层)
TCP/IP的四层模型 (应用层,传输层,网络层,数据链路+物理层)
传输层协议:TCP/UDP
2.TCP协议(传输控制协议)/UDP(数据报传输协议)
TCP/UDP区别:
TCP:面向连接,点对点的通信,占用资源多,传输效率较低,但是安全可靠性高
UDP:非面向连接,占用资源少,传输效率较高,但是安全可靠性低
3.如何使用TCP中的Socket进行编程(TCP中Socket编程的实现步骤)
a.创建服务器端的ServerSocket对象
b.调用ServerSocket中accept()方法监听客户端的请求
c.创建客户端Socket对象
d.可以使用IO流发送和接收数据
e.关闭资源(关闭流和socket套接字)
4.InetAddress类:封装IP地址
5.InetSocketAddress类:封装IP地址和端口号
6.URL类(URL同意资源定位符): 其组成可以分为4部分
协议 域名 端口号 资源路径
7.UDP中编程
DatagramSocket:发送和接受数据报包
send(DatagramPacket dp)
receivce(DatagramPacket dp);
DatagramPacket:数据报报(封装接受方的地址,端口,和发送的数据)
getData():获取数据
getLength():获取数据的长度
8.使用UDP编程的步骤
a.创建DatagramSocket对象用于发送或接受数据报包
b.创建DatagramPocket对象用于封装或接受数据。
c.发送方调用DatagramSocket中send()方法发送数据报包
d.接受方调用DatagramSocket中receive()方法接受数据报包。
e.对数据报包进行拆包
f.调用DatagramSocket对象的close()方法关闭资源。

 

 

 

 

 

 

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