一、策略模式介绍
策略模式基本解释
1)**策略模式(Strategy Pattern)**中,定义算法族(策略族),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
策略模式原理类图
从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以再构造器种指定。
策略模式的注意事项和细节
1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if …else if … else)。
4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。
二、策略模式应用
- 应用实例
编写鸭子项目,具体要求如下:
1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、玩具鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等);
2)显示鸭子的信息。 - 类图
- 代码
public interface FlyBehavior {
void fly();//子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超!");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术一般!");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("不会飞翔");
}
}
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其他属性(策略接口)
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
//改进
if(flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
public void display() {
System.out.println("~~~北京鸭~~~");
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println("玩具鸭子不会嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("玩具鸭子不会游泳");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入FlyBehavior的对象
public WildDuck(){
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
public void display() {
System.out.println("这是野鸭~");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
}
}