设计模式(二十二)——策略模式

一、策略模式介绍
策略模式基本解释

1)**策略模式(Strategy Pattern)**中,定义算法族(策略族),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式原理类图

在这里插入图片描述
      从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以再构造器种指定。

策略模式的注意事项和细节

1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if …else if … else)。
4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。

二、策略模式应用
  1. 应用实例
          编写鸭子项目,具体要求如下:
    1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、玩具鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等);
    2)显示鸭子的信息。
  2. 类图
    在这里插入图片描述
  3. 代码
public interface FlyBehavior {

    void fly();//子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超!");
    }
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般!");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔");
    }
}
public abstract class Duck {

    //属性,策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其他属性(策略接口)


    public Duck() {
    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly(){

        //改进
        if(flyBehavior != null){
            flyBehavior.fly();
        }
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {

    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    public void display() {
        System.out.println("~~~北京鸭~~~");
    }


}
public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //需要重写父类的所有方法
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭子不会嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭子不会游泳");
    }


}
public class WildDuck extends Duck {

    //构造器,传入FlyBehavior的对象
    public WildDuck(){
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭~");
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();
    }
}

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