一、状态模式介绍
状态模式基本介绍
1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象再多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一 一对应的,状态之间可以相互转换。
2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式的原理类图
对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
1)Context类为环境角色,用于维护ConcreteState实例,这个实例定义当前状态。
2)State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为。
3)ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为。
状态模式的注意事项和细节
1)代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
2)方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多if-else语句,而且容易出错。
3)符合“开闭原则”。容易增删状态。
4)会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
5)当一件事或者对象有很多种状态,状态之间会互相转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。
二、状态模式应用
- 应用实例
请编写程序完成APP抽奖活动,具体要求如下:
1)假如每参与一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%;
2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖;
3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完;
4)活动的四个状态转换关系图如下:
- 类图
- 代码
/**
* 抽奖活动
*/
public class RaffleActivity {
//state表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
//奖品数量
int count = 0;
//四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRafflleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器
//1.初始化当前的状态 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
public RaffleActivity(int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
//扣分,调用当前状态的deductMoney
public void debuctMoney(){
state.deductMoney();
}
//抽奖
public void raffle(){
//如果当前的状态是抽奖成功
if(state.raffle()){
//领取奖品
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRafflleState() {
return canRafflleState;
}
public void setCanRafflleState(State canRafflleState) {
this.canRafflleState = canRafflleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
/**
* 状态抽象类
*/
public abstract class State {
//扣除积分 -50
public abstract void deductMoney();
//是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();
//发放奖品
public abstract void dispensePrize();
}
import java.util.Random;
public class CanRaffleState extends State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
//已经扣除了积分,不能再扣
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣取过了积分");
}
//可以抽奖,抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
//10%中奖机会
if(num == 0){
//改变活动状态为发放奖品
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else{
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
//改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}
//不能发放奖品
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品!");
}
}
/**
* 奖品发放完毕状态
* 说明,当我们activiity 改变成 DispenseOutState,抽奖活动结束
*/
public class DispenseOutState extends State {
//初始化时传入活动引用
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
/**
* 发放奖品的状态
*/
public class DispenseState extends State {
//初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
//
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
//发放奖品
public void dispensePrize() {
if(activity.getCount() > 0){
System.out.println("恭喜中奖了!");
//改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
}else{
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了!");
//改变状态为奖品发送完毕
activity.setState(activity.getDispensOutState());
}
}
}
/**
* 不能抽奖状态
*/
public class NoRaffleState extends State {
//初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
//当前状态可以扣积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了!");
activity.setState(activity.getCanRafflleState());
}
//当前状态不能抽奖
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}
//当前状态不能发奖品
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建活动对象,奖品池有1个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
//连续抽三次奖
for(int i = 0; i < 3; i++){
System.out.println("--------第"+(i+1)+"次抽奖");
//参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
//抽奖
activity.raffle();
}
}
}