一、备忘录模式介绍
备忘录模式基本介绍
1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3)备忘录模式属于行为型模式。
备忘录模式的原理类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
1)originator:对象(需要保存状态的对象)。
2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态。
3)Carettaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率。
4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>
5)代码实现
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
//在List集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
//获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
public class Originator {
private String state;//状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
//因此编写一个方法,返回Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 状态#1 攻击力100 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 状态#2 攻击力80 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 状态#3 攻击力50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前的状态是=" + originator.getState());
//将originator恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1,当前的状态是");
System.out.println("当前的状态是=" + originator.getState());
}
}
备忘录模式注意事项和细节
1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
4)适用的应用场景:1、打游戏时的存档;2、Windods里的ctrl+z;3、IE中的后退;4、数据库的事务管理。
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
二、备忘录模式应用
- 应用实例
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态. - 类图
- 代码
public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameRole保存多次状态
//private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
//创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+ this.vit + "防御力:" + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();
//把当前状态保存caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和boss大战");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("恢复状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
}
}