socket
对外提供接口的第三方库,封装了tcp/ip协议,主要接口为create,listen,accept,connect,read和write等等。
长连接短链接
所谓长连接
指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接(心跳包),一般需要自己做在线维持。
而长连接通常就是: 连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接;
短连接
是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接。
通常的短连接操作步骤是:连接→数据传输→关闭连接;
比如Http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。
心跳包
可以指定数据,设置发送时间和发送次数
netty
基于javaNio的网络应用架构,面向缓冲区编程,组件有Channel、Buffer、Selector,
BIO
同步,阻塞io,一个客户端请求时,服务的需要提供线程处理io,这种模型对线程量的耗费极大,且线程利用率低,难以承受请求的高并发。BIO 虽然可以使用线程池+等待队列进行优化,避免使用过多的线程,但是依然无法解决线程利用率低的问题。
NIO
同步的、非阻塞式 IO,在这种模型中,服务器上一个线程处理多个连接,即多个客户端请求都会被注册到多路复用器(后文要讲的 Selector)上,多路复用器会轮训这些连接,轮训到连接上有 IO 活动就进行处理,从缓冲区读取数据的时候游标在缓冲区中是可以前后移动的,这就增加了数据处理的灵活性。这和面向流的 BIO 只能顺序读取流中数据有很大的不同。
netty工作原理
1)Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,每个线程池中都有 NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是 NioEventLoopGroup。
2)NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop。NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)。
4)NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop。
5)每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤:
5.1)select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
5.2)processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,使用自定义处理器,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
5.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
6)每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤:
6.1)select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
6.2)processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
6.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
7)在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了 Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。这里暂时不详细展开讲解 Pipeline。
本文介绍了Java中的socket编程,包括长连接和短连接的概念,以及心跳包的作用。接着,文章深入探讨了Netty,解释了其基于NIO的工作原理,如BossGroup、WorkerGroup以及NioEventLoop的角色,同时提到了Pipeline处理网络事件的特点。
680

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



