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原创 递归解析算法
1.概念 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数). 2.递归是计算机科学的一个重要概念,递归的方法是程序设计中有效的方法,采用递归编写 程序能是程序变得简洁和清晰. 一 、递归算法简介 在数学与计算机科学中,递归是指在函数的定义中使用函数自身的方法。 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分...
2019-05-09 09:34:42
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原创 对象池详细代码
public static TurretManager instance; private Dictionary<string, List<GameObject>> pool; void Awake() { instance = this; } void Start() { //string为预设体的name,list存入预设体生成的gameobject ...
2019-05-09 09:33:43
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原创 如何发布安卓
如何发布安卓? 网址:(Win10) https://jingyan.baidu.com/article/e9fb46e16afa5c7521f7660a.html 网址:(Win7) https://blog.youkuaiyun.com/aries_h/article/details/51673338 SDK Manager闪退的解决方法 https://blog.youkuaiyun.com/zjc_game_co...
2019-05-09 09:32:57
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原创 链表方法
sing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 线性表 { class LinkList : IList1708 { //存储头节点 private Node head; public Li...
2019-05-09 09:14:25
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原创 观察者模式详细解答
共四个类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// /// 发布信息类 /// //Observer:观察者 //Publisher:发布者 //Listener:监听者 //EventArge:...
2019-05-09 09:13:43
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原创 委托学习
委托:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说 委托 是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。 对于委托类型可以赋值一个方法的引用 ,可以把一个方法赋值过来,通过这个委托变量调用这个方法 声明委托: 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译...
2019-05-09 09:12:31
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原创 斐波那契数列详细解法
斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多•斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=2,n∈N*)在现...
2019-05-09 09:11:30
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原创 VRTK详细使用方法
VRTK这个工具包提供了很多在Unity3d做VR开发中通用的VR功能,主要包括 1)具有别名的控制器按钮事件 2)控制世界指针(激光指针) 3)玩家瞬间转移 4)使用控制器抓起/握住物体 5)使用控制器与物体交互 6)把游戏物体变成交互式的UI元素 这个工具集主要分成三个部分: 1)Prefabs - VRTK/Prefabs/ 2)Scripts - VRTK/Scripts/ 3)Examp...
2019-05-09 09:10:19
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原创 HTC项目中的使用方法
天空盒,windows–lighting–material 摄像机 (1)将普通摄像机添加 steamVRcamera组件即可看见场景中的物体。 (2)删除主摄像机,在steamVR文件中找到cameraRig预设体,添加到场景即可。 (3)直接导入CameraRig后运行项目之后看不到手柄。解决办法:把CameraRig展开,在camera[head]中选中camera[eye];在Inspe...
2019-05-09 09:07:30
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原创 AB打包方法
AB包创建,资源打包 AB包加载,加载使用 AB包依赖关系 AB打包和使用的设计 AB打包工具的编写 AB资源的加载和管理 1、什么是AssetBundle (1)在unity编辑器里面的一些文件。可以运行环境中动态加载。 (2)包括:prefab 材质 贴图 场景 scripts (3)就是把一些资源文件和场景文件以某种加密方式,(LZMA算法) 保存的一个文件。 (4)可...
2019-05-09 09:05:39
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空空如也
Unity Terrain 地形下陷为垂直边缘
2021-06-01
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