FinalIK反向动力学插件学习

Unity中的AI姿势控制器组件详解
本文详细介绍了Unity中的FullBodyBipedIK、AimIk、GrounderFullBodyBipedIK、InteractionSystem和CCDIK组件,包括它们的功能、属性设置和应用场景,以及如何实现人物与环境的交互和自定义骨骼关节控制。

1.Full Body Biped IK组件

全局属性

FixTransform              刷新IK位置(不勾选该选项时,拖动骨骼点,人物会像在太空运动)

Weight                        表示应用程度

Iterations                   更新其他点的频率。当不用时可改为0,这样托动手时,只有手动,其他部位不会受到影响

Body属性                

UseThighs             &nb

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值