1.Full Body Biped IK组件
全局属性
FixTransform 刷新IK位置(不勾选该选项时,拖动骨骼点,人物会像在太空运动)
Weight 表示应用程度
Iterations 更新其他点的频率。当不用时可改为0,这样托动手时,只有手动,其他部位不会受到影响
Body属性
UseThighs &nb
Unity中的AI姿势控制器组件详解
本文详细介绍了Unity中的FullBodyBipedIK、AimIk、GrounderFullBodyBipedIK、InteractionSystem和CCDIK组件,包括它们的功能、属性设置和应用场景,以及如何实现人物与环境的交互和自定义骨骼关节控制。
全局属性
FixTransform 刷新IK位置(不勾选该选项时,拖动骨骼点,人物会像在太空运动)
Weight 表示应用程度
Iterations 更新其他点的频率。当不用时可改为0,这样托动手时,只有手动,其他部位不会受到影响
Body属性
UseThighs &nb

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