C++:浅拷贝的解决方法(深拷贝(传统写法,现代写法),写时拷贝)

本文介绍了C++中浅拷贝的概念,及其可能导致的问题,如野指针错误。接着详细讲解了两种深拷贝的实现方法:传统的深拷贝通过拷贝构造函数和赋值运算符重载实现,而现代方法则更简洁高效,但逻辑较复杂。最后,讨论了写时拷贝(COPY-ON-WRITE)的原理和优势,它结合了浅拷贝和深拷贝的优点,但在多线程环境下可能存在的问题。

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什么是浅拷贝?

浅拷贝就是拷贝指向对象的指针,浅拷贝又称位拷贝,意思就是说:拷贝出来的目标对象的指针和源对象的指针指向的内存空间是同一块空间,浅拷贝只是一种简单的拷贝,让几个对象共用一个内存,然而当内存销毁的时候,指向这个内存空间的所有指针需要重新定义,不然会造成野指针错误

第一种方法:深拷贝

深拷贝就是: 给每个对象分配独立的内存资源,保证多个对象之间不会因为共享资源时,多次释放造成程序崩溃问题。
简单来说,就是增加了一个指针,并新开辟了一块空间,让指针指向这块新开辟的空间。

用深拷贝可以有两种方法实现:

1. 传统方法:
构造函数和析构函数较为简单和浅拷贝实现相同,在拷贝构造函数为对象开辟新的空间资源,在赋值运算符重载函数中需要注意在赋值时对原空间的释放,防止内存泄漏。
下面给出代码:

在实现时将类的实现放入命名空间bit1中,防止与标准库的string类发生冲突

namespace bit1
{
   
   
	class string
	{
   
   
	public:
		//构造函数
		string(const char* s = "") 
		{
   
   
			if (nullptr == s)//预防空指针的特殊情况
				s = "";
			_str = new char[strlen(s) + 1];
			strcpy(_str, s);
		}
		//拷贝构造函数
		string(const string& s) //这里使用引用是防止循环递归调用
			:_str(new char[strlen(s._str)+1])//为新对象开辟新的内存资源
		{
   
   
			strcpy(_str, s._str);
		}
		//赋值运算符重载函数
		string& operator=(const string& s)
		{
   
   
			if (&s != this)
			{
   
   
				char* ptr = new char[strlen(
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