hpp文件是将cpp文件混入h头文件中,在hpp文件内,实现与定义都包含在了同一个文件中,所以,该类的调用者只需要include这个hpp文件即可,无需再将cpp文件加到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不在生成单独的obj文件,采用hpp文件将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll文件,所以非常适合用来编写公开的开源库。
hpp文件的优点有很多,但是编写需要注意以下几点:
1.hpp即为Header plus plus的缩写
2.与.h文件类似,hpp文件是C++的头文件
3.是VCL专用的头文件,已预编译
4.是一般模板类的头文件
5.一般来说,.h里面只有声明,没有实现。但是hpp文件里声明和实现都有。
6.h头文件里有using namespace std,但是hpp文件里没有。
7.不可包含全局对象和全局函数。
由于hpp本质上是作为h被调用者include,所以,当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp文件被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况的话,就得需要去除全局对象, 并且将全局函数封装成类的静态方法。
8.类之间不可循环调用
在h和cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类声明即可,如下所示:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public :
void someMethod(A a);
};
在hpp场景中,由于定义和实现都存在于一个文件中,调用者必须明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此,hpp文件中必须整理类之间的调用关系,不可产生循环调用。同理,对于两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形成如下的循环调用也将导致编译错误。
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
- 静态成员
静态成员的使用限制在于如果类中含有静态成员,则在hpp文件中必须加入静态成员的初始化代码,当该hpp被多个文件include时,将会产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整形成员,因为在vs中,该类型允许在定义时初始化,如:
class A{
public:
const static int intValue = 123;
}