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原创 [特殊字符] Unreal Engine 接口 (Interface) 知识总结

伤害系统:子弹命中任何实现 Damageable 接口的对象,都能调用 ApplyDamage。交互系统:玩家调用 Interact(),门、NPC、道具各自实现不同逻辑。Cast To 子类:把 Actor 转成具体类,访问类特有的变量/函数。Cast To 接口:检查对象是否实现接口,如果是,就能调用接口函数。让你在 不知道对象具体类型 的情况下,也能调用它的某些功能。AI 通信:不同 NPC 实现统一的命令接口,方便统一调用。使用时不用关心对象具体类型 → 只要实现接口,就能统一调用。

2025-09-10 09:40:56 560

原创 【无标题】

本文总结了 UE4 / UE5 中常见的渲染性能优化技术,涵盖场景构建、材质贴图、灯光、后处理、CPU/GPU 性能等多个方面。stat 系列命令 stat unit、stat gpu、stat sceneRendering 等用于性能监测。合理设置 View Frustum Culling、Occlusion Culling 等参数。Unreal Insights CPU/GPU 时间线分析、性能追踪。降低或关闭高开销效果:如 SSR、AO、Bloom、DOF 等。适用于草地、植被等大规模重复物体。

2025-08-01 09:53:32 849

原创 关于写模块化的一次反思

生产者消费者实例

2022-09-22 16:39:57 327

原创 二叉树笔记(一)

/*由于创建二叉树时采用递归方式创建,所以不需要像链表那样进行头指针的更替,可以直接传入root方便观察*/#include<iostream>#include<cstdlib>#include<queue>using namespace std;struct node{ int data; node *Ltree; node *Rtree;};//node(int x):valux(x),Ltree(nullptr),Rtre...

2020-07-17 14:57:54 439

空空如也

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