关键字
c++和c语言一样,也有自己的关键字,因为c++这门语言也在不断的更新,所以关键字也是相对于c++的某一个版本来说时固定的。
命名空间
在c++中避免命名重复、冲突,引出命名空间,有效的解决以上问题。最常见的命名空间为:namespace std:
在定义命名空间时,需要关键字:namespace + 空间名称 + { }, { }中为命名空间里面的成员。
- 普通命名空间
命名空间的调用:需要作用域限定符 ::
- 命名空间之间的嵌套
(因为嵌套命名空间所以需要多层作用域限定符)
- 同一个工程里面,允许命名空间重名,最后编译器会将其合并成一个命名空间,如果两个命名空间中有重复的成员,则会将两个成员保留一个。
命名空间的使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
- 使用using将命名空间中成员引入
- 使用using namespace 命名空间名称引入
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
- 全缺省参数
void TestFunc(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << b << c << endl;
}
- 半缺省参数
1)必须从最左边开始缺少
2)必须缺少的为全局变量或者常量
3)声明与定义不能同时出现
void TestFunc(int a , int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << b << c << endl;
}
函数重载
在同一作用域下同名函数,参数列表不同(个数、顺序、类型),返回类型不能作为判断函数是否重载的标准。
根据传参的类型不同,编译器自己识别调用函数。
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
double ADD(double a, double b)
{
return a + b;
}
extern "C"
意思是告诉编译器,让编译器按照C语言的形式来编译。
extern "C" int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用类型必须和引用实体是同种类型的
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
- 引用的特征
在定义引用时,必须进行初始化
一个变量可以有多个引用(相当于:一个东西有多个别名一样)
引用一旦应用一个实体后,就不能引用另一个实体
const int a = 10;
const int &ra = a;//类型必须相同
传值与传引用的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就非常底下。
引用与指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层引用也是用指针的形式实现的。
引用与指针的不同点
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
用inline为关键字,在编译时 c++会在使用内联函数的地方将其进行展开。提升运行速率。(以空间换时间,但如果代码过长,有循环、递归就不适合使用内联函数,如果在一个代码过长,前面加有inline关键字时,编译器不会将其按照内联函数展开)
auto关键字
使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
- auto不能作为函数的参数
- 不能用来声明函数
//auto b[]={4,5,6};错误
范围for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。