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原创 小、小、小K的农场!
本题选自洛谷训练场。。。传送门,点击! First. 思路分析 此题虽作为一道“提高加省选减”的题,但是对于博主我还是贼简单; 在粗略的审题后,可以轻易地知道,这,是一道图论题!!! 作为一个真正的OIer,一定要有一个直觉,见到了不等式加图应该想到一种神奇的算法——差分约束系统! 差分约束系统有两个关键点,一是建图的方向与权值;二是需建超级源点,与每点距离为零; 原理请搜索“三角不...
2018-10-30 22:08:18
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原创 球、球、球迷购票问题!
本题选自洛谷训练场。。。传送门,点击! First. 思路分析 此题虽作为一道“普及减提高”的题,但是对于博主我还是具有一定难度; 通过对于题干的分析可以得到,本题有些类似于某种排列组合(文章Third处); 但是介于此题为动态规划题目,所以还是用递推吧。。。 Second. 此处介绍两种代码: No.1: //博主借鉴洛谷 U41262 SSH_oj #include <...
2018-10-26 21:16:25
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原创 火、火、火星人!
First. 首先,必须要在这里声明,这道题,是全洛谷最水的题!!!(传送门,点击!) Second. 轻而易举的可以发现,这是一个全排列问题; 要记得在c++中有一个神奇的库——#include <algorithm>。 这道题就是他了! Third. 上代码! #include <iostream> #include <algorithm> ...
2018-10-21 18:58:37
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原创 问、问、问题锦集!
First. 图论 Floyd既然可以求最长路,可否进行某种改进从而可以使他可以求最长路? 存图的领结表的道理到底是什么啊? Second. 动态规划 背包既然可以求最大值,那是否可以求最小值? Third. 还没想好。。。。 Last. 请于评论回答,回复满意答案会更新在文章中,谢谢大佬!!!...
2018-10-19 21:39:23
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原创 B、B、B进制星球!
本题选自洛谷训练场。。。传送门,点击! First. 做题前的注意事项: 首先,因为作为一个进制转换的题型,需要一些辅助工具(在线进制转换器); 再者,对于高精度加法,详情请见:传送门; 最后,在做本题前最好熟悉十六进制的运算; Second. 上代码! #include <iostream> using namespace std; int Base_n;//n进制。...
2018-10-19 20:55:38
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原创 挖、挖、挖地雷!
First. 先看题: Second. 运用邻接表进行图的存储; 拥有新奇的思路,记忆化搜索!!! 尽量在一次循环中做更多的事情(划重点 )。。。 我就是栽在这上面…… Third. 上代码! #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int n,beg; int n...
2018-10-12 19:35:24
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原创 积、积、积木城堡!
本题选自洛谷训练场。。。传送门,点击! First. 对于这种多过程问题,需要将其分解并进行分析。(废话) Second. 说点实际的,关于解题思路: 在每一组城堡高度中,需将所有的可能组合计算出来,这是便需要运用01背包的思路; 但是,又以样例数据可以看出得到的数组中会有重复的部分; 运用set去重!(超机智!) 但是要注意清空dp数组与set,不然会很鬼畜。。。。 运用一个数组...
2018-10-12 19:16:45
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空空如也
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