
openGL
Janus_V
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
计算机图形学の算法整合(期末用)
三种画直线算法: DDA: 中点画线法: 这里就是只取当前点右上方或右方的像素点, 看下头的例子会更清楚一点 后头这部分就是对程序的优化了 Bresenham画线法: 基本思想就这么简单, 后头都是对程序的优化 Bresenham 画圆: 8对称性是通过X, Y轴对称, y=x 对称来直接由已知点坐标得到其他7点坐标的方法 多边形填充算法: 逐点判断法: Y-X扫描线填充: 种子填充: 直接看这个博客: https://blog.csdn.原创 2020-12-17 16:17:08 · 1109 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学考点汇总
题型: 预计会按照百度上那些期末题来整, 说是从PPT里出, 但是我觉得没那么好 所以基本策略是: 从百度上找考点, 然后回PPT中定位, 整理, 背诵 更快的方法是直接背试卷的答案…… 题目汇总: 这里仅仅记录名词解释, 计算题基本上是实验中的算法全要 简答题: Ch.1: Ch.4: Ch.5: Ch.8 综合(计算题): ...原创 2020-12-15 18:53:14 · 1050 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学の万能模板(考试专用)
我想个法子做点防伪再发原创 2020-11-03 09:20:37 · 238 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学の二维纹理映射(openGL)
二维纹理映射: 其实就是往画的二维几何图形上贴贴图 显示效果: 随便找了个Gayhub的Logo转成了bmp当贴图\ 后期会补上详细的源码分析啥的, 顺便转成板子方便考试用 源码: main.cpp #define NDEBUG #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include <windows.h> #include <gl/glut.h> #include &l原创 2020-10-31 19:49:10 · 1104 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学の二维几何变换(openGL)
二维图形变换: 基础: 矩阵计算啥的就不提了 这里看一下齐次坐标: 用n+1维向量表示n维向量, 主要解决透视空间的问题, 在OpenGL中, 使用的都是齐次坐标: 具体的可以参考这片博客: https://blog.youkuaiyun.com/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010 二维图形变换: 基础的三种图形变换: 平移 缩放 旋转 其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换 感觉二维变换中无法使用glut提供的三个3D矩阵变换函数来进行变换, 最终还是得手算矩原创 2020-10-29 22:41:21 · 2546 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学の三维几何变换&材质光照(OpenGL)
OpenGL三维几何变换 & 材质光照 显示效果: 源码: #define NDEBUG #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include <windows.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <vector> using原创 2020-10-23 17:30:00 · 1035 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学の多边形裁剪算法(openGL)
二维图形裁剪算法: 参考博客: https://blog.youkuaiyun.com/m0_46359746/article/details/106392352 Liang-Barsky 线段裁剪算法: //Liang-Barsky 线段裁剪算法 class wcPt2D { public: GLfloat x,y; public: /* Default Constructor:initalize position 48(0.0,0.0).*/ wcPt2D(){ x=y=0.0; } wc原创 2020-10-09 13:01:57 · 2807 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学のY-X扫描线算法
Y-X扫描线算法: 今日白嫖1/∞ ???? 直接上源码 后序在补上详解 #define NDEBUG #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include <windows.h> #include <gl/glut.h> #include <cmath> #include <vector> #include <algorithm>原创 2020-09-24 15:03:22 · 1274 阅读 · 5 评论 -
计算机图形学の三种经典画直线算法
各种画直线: DDA: void lineDDA (int x0, int y0, int xEnd, int yEnd){ int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k; float xIncrement,yIncrement,x=x0,y=y0; if(fabs(dx)> fabs(dy)){ steps = fabs(dx); }else { steps = fabs(dy); } xIncrement = float(dx)/float(steps);原创 2020-09-18 18:59:41 · 3738 阅读 · 0 评论