tcp/ip c++ 即时通讯聊天室(一)总体思想与部分常用头文件

Hello,今天小编给大家带来一个用Visual studio编写的聊天室项目, 此聊天室使用tcp/IP 传输信息,采用socket 和MFC 两个框架。

项目名称:凤凰聊天室

项目目的:实现在不同客户端之间传输信息和txt文件。在最终实现过程中需使用内网穿透来让在不同局域网内的客户端实现通信

创建项目的主要思想:
我们需要客户端和服务端两个端来实现这一聊天室。

客户端将数据通过指定端口传给指定服务器(一般来说就是一台电脑),服务器一旦受到请求,通过开启多个线程来同时与多个客户端进行通讯, 并将收到的数据附送给所有与服务器连接的客户端。

由于需要实现不同局域网之间的通讯,需要实现内网穿透,具体教程按照我的另一篇文章

项目实现:
首先先上几个之后需要用的头文件

附上下载地址(用MFC界面):
Multichatroom下载

https://download.youkuaiyun.com/download/qq_42662283/12488515

写码不易,如果觉得从代码里学到一些知识,关注收藏一下呗,为小编鼓励一下,谢谢!!!

第二篇文章(客户端实现)
https://blog.youkuaiyun.com/qq_42662283/article/details/106493781

FileUtil.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <WINSOCK2.H>
#include <io.h> 
#include <string>
#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;

class FileUtil
{
   
private:
	FILE *f;
public:
	FILE * openFile(CString filename)
	{
   
		char* name = CString2Char(filename);
		if (f = fopen(name, "r"))
		{
   
			printf("文件打开成功\n");
			return f;
		}
		else
		{
   
			printf("文件不存在\n");
			return NULL;
		}
	}

	FILE * createFile(char *name)
	{
   
		//创建一个空的文件,若有同名文件存在则将内容删除
		if (f = fopen(name, "w"))
		{
   
			printf("文件创建成功\n");
		}
		else
		{
   
			printf("文件创建失败\n");
		}
		return f;
	}

	bool createDir(char *dir)
	{
   
		char head[MAX_PATH] = "md ";
		return system(strcat(head, dir));
	}

	char* CString2Char(CString string) 
	{
   
		int n = string.GetLength(); //获取str的字符数  
		char *pChar = new char[n + 1]; //以字节为单位  
		WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, string, n, pChar, n + 1, NULL, NULL); //宽字节编码转换成多字节编码  
		pChar[n] = '\0'; //多字节字符以'\0'结束
		
、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第部分 服务器端 、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 、创建客户套接字(create)。 二、远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值