
WebGL+Three.js
文章平均质量分 90
星星也会数人类嘛
~~~~~
展开
-
WebGL+Three.js学习博客(二)
我们需要三个组成来完成Three.js:场景(scene)、相机(camera) 和 渲染器(renderer)立方体网格模型和光照组成了一个虚拟的三维场景,相机对象就像你生活中使用的相机一样可以拍照,只不过一个是拍摄真实的景物,一个是拍摄虚拟的景物,拍摄一个物体的时候相机的位置和角度需要设置,虚拟的相机还需要设置投影方式,当你创建好一个三维场景,相机也设置好,就差一个动作“咔”,通过渲染器就可以执行拍照动作。一. 场景场景是所有物体的容器,我们想要显示一个3d模型,就要先构建一个场景。构建函原创 2021-10-13 15:56:39 · 278 阅读 · 0 评论 -
WebGL+Three.js学习博客(一)
一、什么是WebGLWebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。当然用它的原生api来开发还是相对比较困原创 2021-10-13 10:52:46 · 1086 阅读 · 0 评论