在SpringWebMvc中对Rest提供了很好的支持,下面就一步一步的Debug来看看SpringWebMvc源码。
下面是一个运行流程图,接下来对这张图进行验证
编写启动类和Controller
package com.wrial.art6_rest.bootstrap;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
/*
* @Author Wrial
* @Date Created in 22:11 2019/7/22
* @Description 启动类
*/
@SpringBootApplication(scanBasePackages= "com.wrial.art6_rest.controller")
public class SpringBootRestBootStrap {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(SpringBootRestBootStrap.class, args);
}
}
package com.wrial.art6_rest.controller;
/*
* @Author Wrial
* @Date Created in 11:28 2019/7/23
* @Description
*/
@RestController
public class HelloRestController {
@RequestMapping("/hello")
public String hello(){
return "hello";
}
}
接下来打断点,映射肯定是有核心控制器来进行初始化DispacherServlet中initHandlerMapping,可以看到它下边的handlerMappings这些就是
它里面是一些映射方式,比如简单的Url映射,请求映射等等,因此我们就可以寻找谁使用了它就可以找到处理请求的地方了。
就寻找哪里使用过这个handlerMappings,可以发现getHandler,getHandlerMapping只是对它进行了不可变的处理,保证了安全。
因此我们第一个断点就打在getHandler这个方法的循环体中,让它去适配合适的映射方式。
在我们发送请求时http://localhost:8080/hello
,可以看到它会在这里找一个合适的方式来进行返回,经过第一轮的循环,我们发现简单Url处理返回是null,说明不适合
继续单步执行,可以发现,返回一个HandleExecutionChain,并且handleMethod里面有了我们当前的值。
返回成功那就到了Dispatcher的doDispatch方法,进行处理和适配
进入它的getHandler可以发现这个handle就是一个HandleMethod对象(也就是上图中的第四步,它要去寻找正确的handlerAdapter )
源码对HandlerAdapter的描述This interface is used to allow the {@link DispatcherServlet} to be indefinitely extensible
进入getHandlerAdapter方法中,可以看到它还是根据for循环进行匹配,可以看见下面有三个Adapter
通过support方法来判断是否支持当前的HandleMethod
下面是support源码,它根据handler和HandlerMethod进行比较是不是同一个对象,supportsInternal永远返回true
然后发现support成立,就将此返回,然后一直单步执行,发现到了handleInternal方法,就给checkRequest打个断点
,发现请求的信息基本在这个断点处就差不多清晰明了了
它会对这个调用进行检查,检查完毕就返回到我们的方法进行下一步操作,也就是根据方法的内容进行渲染(因为我这里没有加参数因此就直接返回了,如果有参数的话需要进行参数解析,最后才能返回)
可以看到,下一步就是视图解析的过程了(看到这里我发现一个问题,我的art5项目里面才配置了InternalResourceViewResolver优先,发现是项目调试错了,但是还好的是art5项目中也有hello这个映射,其实结果都是一样的,只是最后视图解析的策略顺序不同而已)
根据优先级来进行视图匹配,和前面的映射方式是一样的,然后根据视图解析器进行解析和渲染,它会在视图解析的使用会根据@ResponseBody
注解来判断是不是需要返回一个视图页,如果需要返回视图页的话就解析并定位到指定视图,并渲染,如果不是的话,会根据序列化器将这些内容根据序列化规则序列化并进行输出。
虽然这个例子里面没有参数,但是过程都是一样的