一、Lambda表达式做为线程入口
Lambda(匿名函数)表达式是C++11最重要的特性之一,lambda来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点。
优点如下:
声明式编程风格:就地匿名定义目标函数或函数对象,有更好的可读性和可维护性。
简洁:不需要额外写一个命名函数或函数对象,,避免了代码膨胀和功能分散。
更加灵活:在需要的时间和地点实现功能闭包。
概念及基本用法
lambda表达式定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量。语法形式如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret { body; };
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capture:捕获列表
params:参数列表
opt:函数选项
ret:返回值类型
body:函数体
一个完整的lambda表达式是这样:
auto f = [](int a) -> int {return a + 1;};
cout << f(3) << endl; //输出4
详细版本原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/luoyayun361/article/details/123491439
直接定义一个线程对象:
};
int main(int argc, char* argv[])
{
thread th(
[](int i) {cout << "test lmbda " << i << endl; },
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);
return 0;
}
[](int i) {cout << "test lmbda " << i << endl; 相当于函数指针,指向一个打印test lmbda i的函数,i的值由第二个参数先拷贝,再传给这个指针指向的函数
用对象做为一个线程
class TestLambda
{
public:
void Start()
{
thread th([this]() {cout << "name = " << name << endl; });
th.join();
}
string name = "test lambda";
};
int main(int argc, char* argv[])
{
TestLambda test;
test.Start();
return 0;
}
先创建一个对象,该对象有一个成员name
再调用该类的start方法,该方法将一个Lambda表达式包装成线程,并让该线程阻塞主线程,该Lambda表达式做为线程入口,捕获列表捕获了该对象的this指针,指明了打印哪个对象的name
二、caII once多线程函数调用,但函数只进入一次
比如多个线程都要初始化一个库,但只需要进入一次,可以使用个全局变量来进行判断,一旦有一个线程对其初始化了便将其设为false,其他线程便进不去了,但这样效率偏低,并且影响代码可读性,于是使用一个新的方法:
std::call_once():
该函数的第一个参数为标记,第二个参数是一个函数名。
功能:能够保证多线程调用函数func()时只被调用一次。具备互斥量的能力,而且比互斥量消耗的资源更少,更高效。
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记为std::once_flag;其中once_flag是一个数据结构,call_once()就是通过标记来决定函数是否执行,调用成功后,就把标记设置为一种已调用状态。
于是将想只调用一次的函数用call_once()进行包装
void SystemInit()
{
cout << "Call SystemInit" << endl;
}
void SystemInitOne()
{
static std::once_flag flag;
std::call_once(flag, SystemInit);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
SystemInitOne();
SystemInitOne();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
thread th(SystemInitOne);
th.detach();
}
getchar();
return 0;
}
可以看到,虽然for遍历了三次,但只调用了一次: