先来看一段代码
int main()
{
int ar[] = {12,23,34,45,56,67,78,89,90,100};
int n = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);
int *p = ar;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << p << " " << *p << endl;
p += 1;
}
cout << endl;
return 0;
}
通过运行结果我们会发现输出结果之间相差地址相差4,刚好符合了int的4个字节,如果把int换成double、char呢?结果会是什么?
int型指针加一加四个字节,char类型加一加一个字节,double类型加一加八个字节
int *p = ar;
p = p + 1;
等价于
int *p = ar;
p = p + sizeof(int)*1;
其他各种类型与此相同。
下面开始正式内容
指针类型的强制转换
int *p = 10;
char *a = (char*)p
这段代码就是最基本的指针的强制转换(一定要对每个类型的字节大小有基本了解)
练习题:开辟一个buffer[20],buffer为20个字节的空间,要求利用指针的强转在里面存储一个游戏玩家的实时信息,并解析,信息包括,玩家的角色等级,背包金钱数量,玩家的装备等级ABCD
使用三个指针:
void game()
{
char buffer[20] = { 0 };
char *p = buffer;
*p = 'a';
p = p + 1;
int *p1 = (int *)p;
*p1 = 15;
p1 += 1;
double *p2 = (double *)p1;
*p2 = 12.302;
printf("%c\n", *(p-1));
printf("%d\n", *(p1-1));
printf("%f\n", *p2);
使用一个指针 进阶使用
void game1()
{
char buffer[20] = { 0 };
char *p = buffer;
*p = 'a';
*((int *)(p + 1)) = 15;
*((double*)( (int *)(p + 1) + 1)) = 15;
printf("char value:%c\n", *((char*)buffer));
printf("int value:%d\n", *((int*)(buffer + sizeof(char))));
printf("float value:%f\n", *((double *)(buffer + sizeof(int)+sizeof(char))));