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原创 Three.js 工程向:动画循环与时间步进稳定性实践

工程向:Three.js 动画与逻辑时间基线、delta 规范和 fixed-step 解耦实践,确保不同帧率设备下交互与动画表现一致。

2026-04-22 21:24:09 65

原创 Three.js 工程向:资源生命周期管理与显存回收实践

工程向:Three.js 资源生命周期管理、显存回收与场景切换清理流程,解决长期运行后的帧率衰减与内存泄漏问题。

2026-04-22 21:23:09 47

原创 Three.js 工程向:后处理性能预算与多 Pass 链路优化

工程向:Three.js 后处理链路中的 Pass 成本分析、分辨率分级与动态降级策略,兼顾画质与帧率稳定性。

2026-04-22 21:21:02 46

原创 Three.js 工程向:Draw Call 预算治理与渲染批处理实践

工程向:Three.js Draw Call 预算管理与批处理策略,覆盖合批、实例化与材质统一,稳定复杂场景帧率。

2026-04-22 21:19:18 61

原创 Three.js 工程向:GPU Overdraw 诊断与前端渲染优化

工程向:Three.js Overdraw 诊断方法与优化策略,聚焦透明叠层、绘制顺序和特效预算控制,提升移动端渲染效率。

2026-04-22 21:17:36 71

原创 Three.js 工程向:Frustum Culling 与场景分块优化实战

工程向:Frustum Culling 视锥剔除、场景分块可见性管理与 LOD/实例化协同策略,减少无效渲染开销。

2026-04-21 22:22:33 73

原创 Three.js 工程向:相机控制与交互手感调优(OrbitControls)

工程向:OrbitControls 参数基线、阻尼与速度调优、目标点管理与边界限制,提升 Three.js 相机交互手感。

2026-04-21 22:19:42 87

原创 Three.js 工程向:实例化渲染 InstancedMesh 的批量优化

工程向:InstancedMesh 批量渲染、实例矩阵更新策略与分块剔除实践,显著降低大规模重复对象 draw call。

2026-04-21 22:16:10 89

原创 Three.js 工程向:阴影质量、稳定性与性能预算

工程向:Three.js 阴影系统配置、shadow camera 收敛和 bias 调优,解决阴影发糊/闪烁并控制性能。

2026-04-21 22:13:46 57

原创 Three.js 工程向:Renderer 配置基线与色彩一致性

工程向:EffectComposer 后处理链路、Pass 顺序、toneMapping 与 outputColorSpace 协同,以及移动端性能优化要点。

2026-04-21 22:07:42 92

原创 Three.js 工程向:EffectComposer 后处理链路与色彩管理

工程向:EffectComposer 后处理链路、Pass 顺序、toneMapping 与 outputColorSpace 协同,以及移动端性能优化要点。

2026-04-20 20:17:31 101

原创 Three.js 工程向:LOD 距离分级、抖动治理与显存权衡

工程向:THREE.LOD 距离分级配置、切换抖动治理、视锥剔除协同与显存预算权衡,适用于大场景性能优化。

2026-04-20 20:07:22 61

原创 Three.js 工程向:GLTFLoader 管线、Draco/KTX2 与资源管理

工程向:GLTFLoader 资产管线、Draco/KTX2 解码配置、加载缓存与资源释放策略,提升大场景加载效率与稳定性。

2026-04-20 19:58:00 68

原创 Three.js 工程向:Clock、deltaTime 与固定步长主循环

工程向:Three.js Clock 与 deltaTime 使用规范,固定步长主循环实现、后台切换抖动处理与确定性更新实践。

2026-04-20 19:51:07 77

原创 Three.js 工程向:Raycaster 拾取、层级过滤与性能优化

工程向 Raycaster:标准拾取流程、layers 过滤、候选集管理与 BVH 优化,提升复杂场景交互性能与准确性。

2026-04-20 19:49:07 61

原创 Three.js AnimationMixer 工程实战:骨骼动画、剪辑切换与时间缩放

工程向:AnimationMixer/Action 接入主循环与 Clock.getDelta,fade/crossFade 切换剪辑,timeScale 与暂停,卸载时 stop 与 uncacheRoot。

2026-04-19 13:07:26 202

原创 Three.js 资源释放工程实战:dispose、纹理与渲染器内存清单

工程向清单:Three.js 中纹理/几何/材质/渲染目标与渲染器的 dispose 顺序,场景图遍历释放模板,配合缓存与路由卸载控制 GPU 与内存。

2026-04-19 13:06:27 297

原创 Three.js OrbitControls 与多视口工程实战:相机同步、阻尼与像素比

工程向:OrbitControls 与 WebGLRenderer 配合要点——enableDamping 与每帧 update、多视口 setViewport/setScissor、devicePixelRatio 与 resize、controls.dispose 与监听清理。

2026-04-19 13:05:33 63

原创 Three.js Raycaster 工程实战:NDC、layer 与拾取稳定性

介绍 Raycaster 从屏幕坐标到射线、NDC 与画布尺寸、intersectObjects 白名单及 layers 的工程用法。

2026-04-19 13:04:36 64

原创 Three.js InstancedMesh 工程实战:大批量实例、per-instance 矩阵与材质参数

介绍 InstancedMesh 批量绘制、setMatrixAt、setColorAt 与按材质分桶的工程取舍。

2026-04-19 13:03:47 75

原创 Three.js 自定义 Shader 工程实战:RawShaderMaterial、uniform 注入与编译排错

围绕 RawShaderMaterial 的工程实践:何时选用、uniform 注入与更新节奏、GLSL3 与 texture 调用差异,以及 checkShaderErrors 辅助下的编译排错思路。

2026-04-18 09:01:43 438

原创 Three.js 骨骼动画工程实战:AnimationMixer、剪辑与混合权重调参

本文梳理 Three.js 中 AnimationMixer 与 AnimationAction 的工程用法,含真实 delta 更新、fade 切换、setEffectiveWeight 叠加与切场景 stop/reset 等坑点。

2026-04-18 09:01:09 174

原创 Three.js 与前端框架集成实战:Vue/React 生命周期对齐与热更新避坑

本文讨论 Three.js 在 Vue/React 中的集成方式,覆盖 renderer 单例、路由卸载资源释放、StrictMode 双调用、HMR 残留与动画帧清理等工程坑点。

2026-04-18 09:00:34 341

原创 Three.js 阴影与光照工程实战:ShadowMap 调参、接触阴影与性能取舍

本文从工程角度讲解 Three.js 阴影开启闭环、ShadowMap 锯齿与投影相机范围问题,并给出移动端性能策略:限制 mapSize、减少 castShadow、烘焙与多光源取舍。

2026-04-18 08:58:57 207

原创 Three.js GLTF 资源管线实战:DRACO、KTX2 与加载器组合治理

本文介绍 Three.js 中 GLTF 与 DRACO、KTX2 的组合加载方式,说明为何需要多 Loader 协同,并给出路径与版本管理、CSP 与 Worker、失败降级、dispose 与并发控制等工程化清单。

2026-04-18 08:58:29 394

原创 Three.js 渲染调试实战:从黑屏定位到线上稳定发布的排障方法论

本文系统梳理 Three.js 黑屏与渲染异常的排障路径,覆盖资源、渲染、运行时与环境四层定位方法,并给出可落地的日志、降级与回归方案。

2026-04-17 23:12:10 228

原创 Three.js 后处理效果实战:Bloom、SSAO 与色调映射的取舍

本文聚焦 Three.js 后处理工程实践,系统讲解 Bloom、SSAO 与色调映射的参数取舍和性能治理方法,帮助你在画质提升与帧率稳定之间取得平衡。

2026-04-17 23:07:43 68

原创 Three.js 交互拾取与高亮实战:从 Raycaster 到业务级选择器

本文面向 Three.js 大场景项目,系统讲解空间分块、可视集判定、并发加载调度与离场回收策略,帮助你把全量渲染改造成稳定可扩展的分块加载架构。

2026-04-17 22:57:46 228

原创 Three.js 大场景分块加载实战:从全量渲染到可视集调度

本文面向 Three.js 大场景项目,系统讲解空间分块、可视集判定、并发加载调度与离场回收策略,帮助你把全量渲染改造成稳定可扩展的分块加载架构。

2026-04-17 22:55:53 299

原创 Three.js 场景性能优化实战:首屏、帧率与内存的工程化治理

本文基于 Three.js 线上项目经验,系统拆解首屏加载、帧率稳定与内存治理三大核心问题,给出可直接落地的指标体系、优化步骤与代码实践,帮助你把“能跑”升级到“稳定可发布”。

2026-04-17 22:52:50 492

原创 Three.js 模型加载与线上稳定性实战:路径、跨域、缓存与降级全链路指南

本文围绕 Three.js 线上模型加载稳定性展开,提供从资源目录、路径策略、跨域配置、缓存版本化到降级兜底的完整工程方案。基于 Vue3 + Vite + GLTFLoader 给出可运行代码与发布检查清单,帮助你降低白屏与资源加载失败率。

2026-04-16 16:57:04 460

原创 Three.js 模型加载稳定性实战:从资源失败到可用发布的工程化方案

本文聚焦 Three.js 项目最常见的线上问题:模型 404、跨域报错、贴图丢失与首屏白屏。通过 Vue3 + Vite + GLTFLoader 的完整示例,给出可复用的加载封装、失败兜底、排查顺序与发布前稳定性清单,帮助你把“本地能跑”升级到“线上稳定可用”。

2026-04-16 16:48:49 328

原创 Three.js 性能实战:大场景从 15FPS 到 60FPS 的工程化优化路径

很多 three.js 项目在 Demo 阶段很顺畅,一到真实业务场景就掉帧。本文基于近期社区高频问题,总结一套“可执行、可复用”的性能优化路径:从瓶颈定位、实例化渲染、LOD 到纹理与阴影策略,最后给出一份可直接运行的 Vite + Three.js 示例代码,帮助你把大场景从“能跑”升级到“可上线”。

2026-04-16 16:39:40 428

原创 Vue3 + Three.js 入门实战:从 0 到 1 搭建可交互的 3D 场景(含模型加载与性能优化)

Vue3 + Three.js 入门实战:从 0 到 1 搭建可交互的 3D 场景(含模型加载与性能优化)一、为什么是 Vue3 + Three.js1.1 背景与目标在前端可视化场景里,2D 图表已经很成熟,但在产品演示、数字孪生、3D 展示页、营销互动页中,3D 表达的需求越来越常见。Three.js 是一个对 WebGL 的上层封装库,能让我们用更低门槛的方式在浏览器中渲染 3D 内容;Vue3 则负责组件化组织与状态管理,让工程更易维护。

2026-04-16 16:24:03 952

原创 Vue3 + Three.js 实战入门:从零搭建可交互3D场景(含模型加载与性能优化)

本文面向有Vue基础但Three.js零基础的前端开发者,完整演示如何在Vue3项目中集成Three.js创建交互式3D场景。内容涵盖:Vite环境初始化、Three.js核心三要素(场景/相机/渲染器)配置、光照与基础几何体创建、轨道控制器实现交互、glTF模型加载、动画循环与响应式适配。文章提供可运行的完整代码示例,并包含5个关键性能优化技巧和常见错误排查指南,帮助开发者快速上手3D可视化开发。

2026-04-16 10:59:28 1662

原创 程序退出Application

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else Application.Quit();#endif } }

2021-07-16 14:19:08 314

原创 LookRotation用法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class lookrot : MonoBehaviour{ public GameObject go01; public GameObject go02; public GameObject go03; // Start is called before the.

2021-07-16 10:48:29 372

原创 Unity冷门语法用法

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class Example : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void .

2021-07-13 13:06:17 407 1

原创 虚幻第二节

如何删除c++类1.如何删除c++类第一步:关掉工程,关掉vs2.找到工程下的要删除的c++代码删除掉3.删除Binaries文件夹4.右键.Iproject文件选择Generate Vs5.右键 选择Open即可

2021-06-15 13:56:52 360

原创 c#获取文件夹下所有资源的路径

/// 获取指定文件夹下的所有文件 /// </summary> /// <param name="path">文件夹路径</param> /// <returns>List<String></returns> public static List<string> GetFileList(string path) { List<string> l...

2021-01-25 13:25:25 473 1

Unity可视化图表插件Xcharts.zip

Unity可视化图表插件,支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、仪表盘、环形图等常见图表。包含插件以及Demo各种图标案列.

2020-06-17

Unity Recorder录屏Demo.zip

之前AssetStore商贷哪里有,但是目前发现Unity2019版本不支持了,也搜索不到,最近整理了一下,有Demo,大家可以看下,方便实用.支持版本Unity2018版本,我是用的Unity 2018.1.0f2 版本

2020-06-18

UVee_UV Inspector.zip

编辑uv方便,查看Uv是否重叠,摆脱了模型制作3d工具,利用Unity工具方便查看,得心应手。提高美术工作效率

2020-07-20

图片转文字工具.zip

单张图片转文字,也可以进行多张图片转文字,方便操作,生成的文本路径在选择的图片文件夹目录或文件所在路径.完全免费

2020-06-22

截屏软件截图永远出现在电脑屏幕最前端.zip

ctrl+2截屏,截图永远出现在地懊恼屏幕最前端,不会被电脑其他视图隐藏,方便查看截图信息,右键可进行图片保存,关闭等功能

2020-06-22

UDP通信包含客户端与服务端.rar

c#语言写的udp通信,包含服务端.客户端,可以在本机电脑测试,也可以在多台电脑测试,没有任何问题.

2020-06-17

MeshCutTool.rar

切割模型,分割mesh,切水果插件,方便实用.有案列demo学习,使用起来非常上手,经测试,没有任何问题

2020-08-17

Unity Recorder-Unity录屏Demo.zip

UnityGame视图录屏插件,有Demo,没有任何问题,支持Unity版本2018.1.0f1,目前不支持Unity2019版本

2020-06-23

AtlasMaker.zip

由于UGUI不支持图集合并到一张图片上,我写了一个工具,方便图集制作,可以把图片合成到一张图片上,方便实用.

2020-07-10

SpringGUI.unitypackage

unity 基于ugui 实现饼图,柱状图绘制,雷达图,日期选取等各种功能,还有行为树.颜色拾取等.功能强大丰富

2020-08-06

录屏工具支持windows10系统.zip

完全免费的电脑录屏工具,方便操作.支持Windows10系统.支持录屏区域选择,暂停等功能,直接双击FSCapture.exe文件即可运行

2020-06-22

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.17.zip

EasyTouch插件,方便实用,有各种案列可以学习,有需要安卓触屏的功能方面可以看下,非常有助于学习

2020-08-21

UnityFBXExporterUnity物体转换FBX工具.zip

Unity场景物体转FBX格式模型,或则Unity预制体转换成FBX模型,解决美术FBX文件丢失之后无法找到问题,方便操作容易上手,选中场景物体,Asset=>FBX Exporter,资源有图片说明使用

2020-06-17

ReadExcelTool.zip

方便读取Excel表格,使用起来更简单.返回类型是一个字符串,可以反序列化字典类型,自带Demo,大家可以详细看看

2020-06-22

Vectrosity 5.4.2.rar

Unity画线工具,支持2d画线,画矩形,生成路径点,非常方便实用,不错的画图工具,感兴趣的话大家可以下载看看,没有任何问题,有各种案列

2020-08-21

U3DChangeClothes.zip

换装系统工程,比较详细,各种换装案列,不是很了解换装的可以下载来看看,帮助非常大,条理清晰,容易理解

2020-08-19

DoTweenPro.unitypackage

DotweenPro插件,功能强大,自定义设置path路径,只需要添加一个DoTweenPath脚本即可

2020-08-06

修改文件后缀名工具.zip

选择文件所在目录,填写文件后缀名,如png,jpg等,不用加".",点击执行,会把文件夹下所有文件修改为自己定义的后缀名文件,会自动生成一个新的文件夹,文件存放里面,保留原来的文件

2020-06-24

APathFindingDemo.zip

A*寻路插件,APathFinding,这个插件使用起来很方便,也很好理解,我写的有些些Demo,大家可以看一下,步骤简单,

2020-06-28

软考全科备战资源包(系统架构师/高项/中项)知识点与实战题库整理

本资源为软考全科备战实践资料包,围绕系统架构师、信息系统项目管理师(高项)及中级常见科目整理,包含考纲知识点梳理、章节清单、典型题型训练、案例分析思路与冲刺复习建议。适合备考同学自学打卡,也可作为培训班与学习小组的复习参考资料。内容仅用于学习交流,不包含外站链接。

2026-04-22

前端JavaScript与Node.js全栈工程化及性能调优实践清单开源资料包

本资源整理自面向生产环境的Node.js全栈工程化实践清单,覆盖项目结构、代码风格、依赖与安全、测试策略、部署运维、性能与可靠性等主题,条目化便于查阅。适合开发者自学体系化补齐知识,也可作为团队内部工程规范与Code Review的对照参考。仅供站内学习交流使用,请遵守资源包内许可说明;描述不含任何外部平台链接。

2026-04-18

计算机毕业设计LaTeX论文模板USTC开源版全流程VIP资料包

本资源收录中国科学技术大学开源学位论文 LaTeX 模板 ustcthesis 官方源码打包,便于在选题、开题后统一完成论文排版、目录图表与参考文献格式,覆盖撰写、修改与答辩前定稿的常见版式需求。适合计算机及相关专业毕业生在本地使用 TeX Live 等发行版编译。请遵守仓库附带的开源许可;请勿上传电子书、侵权或未授权资料。适用人群:需要规范化毕业论文排版的本科生与研究生;使用场景:毕业设计论文写作、格式自查与终稿提交准备。

2026-04-18

计算机二级通关宝典:Office+C语言+Python真题与冲刺资料包

本资源整理计算机二级高频考点与历年真题风格练习,覆盖 Office、C语言与 Python 方向。适合考前冲刺、查漏补缺与阶段练习。

2026-04-17

PHP开发与安全防护实战资源包(Laravel+Dolibarr)

本资源包含 Laravel 官方项目骨架与 Dolibarr 开源 ERP 代码,覆盖 PHP Web 开发与常见安全实践场景。适合用于学习项目结构、权限控制、输入校验与安全加固。可用于课程实战、毕业设计和团队内部技术演练。

2026-04-17

C#全栈开发资源包(ASP.NET Core + Web API + 实战示例)

本资源围绕 C# 全栈开发实践,覆盖 ASP.NET Core、Web API、项目结构与常见业务场景示例。适合作为 C# 后端与全栈学习参考,便于快速上手与项目复现。

2026-04-17

软考全科备战资源包(考试大纲与培训指南汇总)

本资源汇总软考全科备考相关资料,包含考试大纲、培训指南与复习参考内容,适合软考备考阶段快速梳理知识框架。可用于初、中、高级考生建立系统化备考路径。

2026-04-17

Go语言高并发与云原生项目实战示例源码(gobyexample整理版)

本资源基于 Go by Example 免费开源示例整理,聚焦 goroutine、channel、并发控制与常见云原生开发场景。适合用于 Go 并发编程入门与项目实战参考,包含可直接运行的示例代码与说明。可作为高并发与云原生学习资料上传使用。

2026-04-17

UniOSC 1.8.zip

UDP通信工具,封装了Udp通信代码,方便实用,容易掌握,有Editor模式下测试编辑器模板,有需要学习Socket通信的的可以下载下

2020-12-04

视频融合.unitypackage

在Unity里播放视频并投放到3D物体上,类似于幻灯片,放电影一样 视频可以是MP4文件,也可以是url网址,有Demo,代码完整。效果非常好

2021-08-04

ShaderForgePluginForUnity2018-2019.zip

1.支持 的Unity版本2018-2019 2.增加了 vertexid 节点方便制作顶点动画 3.不支持 HDRP LDRP 管线 4.实际阐述了ShaderForge里面的基础知识,并配有图片以增强可读性,趣味性,案例中实际讲解ShaderForge是基于用到的算法案例,很好的学习资源。

2021-07-19

Dynamic Bone 1.2.0.rar

骨骼插件,可给角色骨骼和关节添加物理效果,只需要简单设置,角色的头发,衣服,胸部等部分就会拥有逼真的动作

2021-04-09

Mesh Simplify插件 v1.10.rar

此插件用于简化网格,操作简单,容易上手 使用流程: 只需要在物体上添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。

2021-09-18

ZXingQR二维码生成插件以及代码.zip

二维码生成插件以及相关代码,可以生成任何尺寸的二维码,传统的只能生成256*256的尺寸,有生成任意颜色的代码,以及中间带小图标的二维码案列

2020-12-04

手机震动插件.zip

手机震动插件,支持安卓与苹果手机,有案列,有各种形式的震动,封装了API,使用方法简单容易上手,有需要了解手机震动的可以下载了解下,非常实用

2020-12-07

UnityExcelTool源码.zip

C#读取Excel文件,并格式化,源码

2021-01-25

ImageCompact.zip

图片压缩工具,自定义图片压缩尺寸

2021-01-04

DOTween Pro 1.0.zip

Pro版本其实就是使用可视化配置,基本功能与Free版基本一致。其有两个核心组件:Do Tween Animation/Do Tween Path。Animation组件支持多个同时控制同一对象,来实现复杂的组合动画。通过ID进行标识,

2020-07-28

空空如也

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