C++核心编程——类和对象(对象特性)

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person{
public:
    //1、构造函数
    Person(){
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }
    //2、析构函数 进行清理的操作、
    ~Person(){
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
};

//构造和析构都是必须有的视线,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01(){
    Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main(){
    // test01();
    Person p;

    return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
/*
两种分类方式:<br>
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
*/
class Person
{
private:
    /* data */

public:
    int age;
    //构造函数
    Person() //无参构造(默认构造)
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数 
    //因为需要拷贝传进来的数据,因此改数据不能更改,因此加上const,并以引用的方式
    Person(const Person &p){
        //将传入的人身上的属性,拷贝到我身上
        age = p.age;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
};

//调用
void test01(){
    //1、括号法
    // Person p1; //默认构造函数调用
    // Person p2(10);
    // Person p3(p2);
    // // cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
    // // cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    // // cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
    // //注意事项
    // //调用默认构造函数时候,不要加()
    // Person P(); //不会调用构造函数,因为编译器会认为是一个函数的声明
    
    //2、显示法
    // Person p1;
    // Person p2 = Person(10); //有参构造
    // //拷贝构造函数
    // Person p3 = Person(p2);
    // //等号的右边 Person(10); 被叫做“匿名对象”,
    // //特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    // Person(10); //匿名对象
    // cout << "aaa" << endl;
/*
可以看到,Person(10)调用的是有参构造函数,并且执行完这一行之后,立马调用析构函数
Person的无参构造函数调用
Person的有参构造函数调用
Person的拷贝构造函数调用
Person的有参构造函数调用
Person的析构函数调用
aaa
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
*/
    //注意事项
    //不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
    // Person(p3); 错误,编译器会认为Person(p3) === Person p3,会导致p3重定义

    //3、隐式转换法
    Person p4 = 10; //相当于Person p4 = Person(10);
    Person p5 = p4; //隐式转换法的拷贝构造函数调用
}

int main(){
    test01();
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
// - 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
    Person p1(2000);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
// - 值传递的方式给函数参数传值
void func(Person p){
    p.m_age = 100;
}

void test02(){
    Person p(10);
    func(p);
    cout << p.m_age << endl;
}

// - 以值方式返回局部对象
Person func2(){
    Person p1;
    cout << (long long)&p1 << endl;
    return p1;
}

void test03(){
    Person p = func2();
    cout << (long long)&p << endl;
}

int main(){
    // test01();
    // test02();
    test03();
    /*test03()的结果
    Person默认构造函数调用
    600821464652
    600821464652
    Person析构函数调用
    */
}

4.2.4. 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造
void test01(){
    Person p;
    p.m_age = 18;
    Person p2(p); //不写拷贝构造函数的话,系统会自动提供一个拷贝构造函数,并进行值传递
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
    /*
    Person默认构造函数调用
    p2的年龄为:18
    Person析构函数调用
    Person析构函数调用
    */
}
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

总结一下:用户提供了拷贝构造函数,必须再提供默认构造函数和有参构造函数;用户提供了有参构造函数,就必须提供默认构造函数。

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

~Person(){
    //析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
    if(m_height != NULL){
        delete m_height;
        m_height = NULL;
    }
    cout << "Person析构函数调用" << endl;
}

//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p){
    cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
    m_age = p.m_age;
    m_height = new int(*p.m_height);
}

void test01(){
    Person p1(18, 160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << endl;
    cout << "p1的身高为:" << *p1.m_height << endl;
    cout << "p1的身高为:" << p1.m_height << endl;

    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
    cout << "p2的身高为:" << *p2.m_height << endl;
    cout << "p2的身高为:" << p2.m_height << endl;

/*
如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
*/

}

如果用浅拷贝的话,p1和p2指向的m_height的地址是相同的,
并且在执行析构函数的时候,先执行p2的析构函数,此时p2.m_height指向的内存已经被释放了,
而后再执行p1的析构函数,此时p1.m_height指向的内存已经被释放了,就会造成非法访问。


如果用深拷贝的话,p1和p2指向的m_height的地址是不同的,这样在进行析构的时候就不会报错了。

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

//初始化列表
Person():m_age(18), m_height(160){
    cout << "Person初始化列表构造函数调用" << endl;
}

void test01(){
    Person p();
    cout << p.m_age << " " << p.m_height << endl;
}

//初始化列表
Person(int a, int b):m_age(a), m_height(b){
    cout << "Person初始化列表构造函数调用" << endl;
}

void test01(){
    Person p(18, 160);
    cout << p.m_age << " " << p.m_height << endl;
}

以上两种方法都可以

4.2.7 类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:

class A{};
class B{
    A a;
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

当其他类的对象作为本类的成员的时候,会先调用其他类的构造函数;析构的顺序与之相反

例如上面的会先调用A的构造函数

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
//静态成员变量
class Person{
public:
    /*
    - 所有对象共享同一份数据
    - 在编译阶段分配内存
    - 类内声明,类外初始化
    */
    static int m_age;
    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_A;
};

//告知编译器,这是Person类作用域下的成员
//类内声明,类外初始化
int Person::m_age = 100;
int Person::m_A = 1000;

void test01(){
    Person p1;
    cout << p1.m_age << endl; //100

    Person p2;
    p2.m_age = 200;

    cout << p2.m_age << endl; //200
    //因为m_age是所有对象共享的一份数据,p2将其修改为200,p1对象的m_age同样也变成了200
}

void test02(){
    //静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
    //因此静态成员变量有两种访问方式
    
    //1、通过对象访问
    Person p;
    cout << p.m_age << endl;

    //2、通过类名进行访问
    cout << Person::m_age << endl;

    // cout << Person::m_A << endl; 错误,类外访问不到私有静态成员变量
}
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员函数
class Person{
public:
    /*
  - 所有对象共享同一个函数
  - 静态成员函数只能访问静态成员变量
    */
   static void func(){
        m_A = 100;
        // m_B = 200; //静态成员函数不能访问非静态成员变量
        cout << "static void func 调用" << endl;
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; //非静态成员变量

    //静态成员函数也是有访问权限的
private:
    static void func2(){
        cout << "static void func2 调用" << endl;
    }

};

int Person::m_A = 0;


void test01(){
    //1、通过对象访问
    Person p1;
    p1.func();
    //2、通过类名访问
    Person::func();
    // Person::func2(); 错误,类外访问不到私有的静态成员函数
}
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