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方盒BOX
这个作者很懒,什么都没留下…
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CommandBuffer---渲染命令(屏幕后处理学习)
这个变量包含了所有的创建一个RenderTexture的数据,如果但是如果要取出RTHandles.rt的RenderTexture不能直接去使用,而是要把他渲染到一个已有的RenderTexture上。来进行渲染,一般是从src到dest,也就是通过src的图像进行渲染,然后把结果保存到dest上,其中src的图像则是在shader中对应了MainTex,若非该函数,则对应的无效,src将会无用(),后面则是申请的名字,两者的名字并不用一致,但是第一个string决定了全局Shader中的变量名字。原创 2023-08-03 02:15:57 · 812 阅读 · 0 评论 -
ScriptableRendererFeature ---URP一般使用这个进行自定义的屏幕后处理
关于其中的commandbuffer的渲染将会和普通的CommandBuffer指令渲染差不多但是获取的对象在SRP中需要更改,具体的使用将在CommandBuffer的文档中介绍。这些数据包括关于可见物体、光线和反射探针的信息。该部分存在于renderfeature之中或者可以在其他cs文件中,需要的是该class在renderfeature中的声明使用。FilteringSettings决定了需要渲染的物体的图层和渲染物体的层级。选择声明渲染的ScriptableRenderPass和其渲染的次序。原创 2023-08-01 20:45:05 · 859 阅读 · 1 评论
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