YoLo v1
将目标检测看成一个回归问题,坐标、宽高、分类、置信度损失全都采用的SSE(和方差)损失函数,一顿狂怼,依赖平台的算例把目标检测出来。没什么技巧。
YoLo v2
v2的损失函数跟v1差别不大,唯一的差别就是关于bbox的w和h的损失去掉了根号,作者认为根号没有必要。
YoLo v3
v3的损失函数最大的变动是分类损失换成了二分交叉熵,这是由于v3中提出了softmax和logistic。还有一点就是关于bbox的w和h的损失根号又加上去了,明明v2认为没有必要了…
YoLo v4
v4与v3不同的是,位置损失使用了CIOU,CIOU在IOU的基础上考虑了边框的重合度、中心距离和宽高比的尺寸信息。
YoLo v5
v5可以看成是v4的工程版本,损失函数一样。