【欢乐叫地主流程】需求分析/用例设计+游戏测试工作流程/测试计划

本文介绍了欢乐斗地主游戏的规则,包括发牌、抢地主、出牌和牌型大小比较。同时,讨论了测试用例的目的,强调了编写清晰测试用例的重要性。回顾了软件的生命周期,从需求分析到测试阶段,再到部署和维护,详述了每个阶段的任务和输出文档。最后,鼓励读者积极实践,提供了测试平台项目的开源链接。

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欢乐地主游戏规则

发牌

  • 一副牌54张,每人17张,留3张做底牌
  • 确定地主前不能查看底牌
  • 确定地主后,底牌归地主

抢地主

  • 第一轮,玩家只能选择叫地主/不叫
  • 如果玩家选择不叫,则下—个玩家能继续选择叫地主/不叫
  • 上一个玩家叫地主后,后面的玩家只能选择:抢地主/不抢,且叫地主的玩家还可以抢地主一次
  • 如果都抢地主,则最后一名抢地主玩家为:地主
  • 如果都不叫地主,则重新发牌

出牌

  • 地主首先出牌,然后按逆时针顾序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局

牌型

  • 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
  • 炸弹:四张同数值牌(如四个7)
  • 单牌:单个牌(如红桃5)
  • 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)
  • 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)
  • 三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
  • 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或78910JQK)。不包括2点和双王
  • 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王
  • 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888 )。不包括2点和双王
  • 飞机带翅膀:三顺+带同数量的单牌/对牌(555666777+99JJKK)
  • 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四
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