六、集合(Set、Collections、Map、集合嵌套)
- Set集合特点:
- 无序:只是第一次添加的时候无序,第二次再用到时还是那个顺序(如果打印两次内容的话,两次的顺序是相同的)
- 不重复:如果存两个相同的数据,会把第二个删掉
- 无索引:是指没有含有索引的方法
- Set集合实现类的特点:
- HashSet:无序、不重复、无索引
- LinkedHashSet:有序、不重复、无索引
- TreeSet:排序、不重复、无索引
- Set集合的功能基本上和Collection的API一致
- HashSet底层原理基于哈希表
- JDK8之前,使用数组加链表(相当于拉链法、链地址法)
- JDK8之后,使用数组加链表加红黑树
- 获取哈希值
- 哈希值的特点
- JDK8之后,若挂在同一个同一支上的元素超过8,那么就自动转化成红黑树(有点不懂,是只有这一支转成红黑树还是全部元素都转成红黑树然后重新排列)
- 当元素类型是String时,是存在字符串常量池中的,两个相同字符串地址相同,哈希值肯定相同。但是当元素类型是对象时,每次都new一个新的,地址是不同的,因此要实现set的不重复,要重写hashCode和equals方法
- 重写方法,在类中右键找到即可
- LinkedHashSet原理
- TreeSet集合特点
- TreeSet集合排序规则
- String类型A-Z在前其次a-z,再次是汉字(汉字排序可能到几万)
- 自定义比较规则
- 方式一(当两个苹果重量相等时,会去掉,所以不能直接return this.weight - o.weight)
- 方式二(在按照Double类型比较时,0.5-0.3=0.2,然后四舍五入等于0,会出错,所以不直接相减,而是调用compare方法)
- 小总结
- 打印数组内容函数:
System.out.println(Arrays.toString(数组名));
- 可变参数:可以接收1个数据,2个数据,n个数据,数组,或者0个数据
- 可变参数格式:参数类型…参数名称(三个点)
- 可变参数在方法内部本质上是一个数组
- 可变参数注意事项:
- shift + F6,可以批量改变量名
- Collections集合工具类
- Collections排序常用API(对自定义类的排序方法和TreeSet一样也有两种,一种是重写自定义类中的compareTo方法,另一种就是利用比较器)
int index = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
index++;
}
System.out.println(index);
System.out.println(++index);
- for循环后,index等于5,不等于0
- 案例:斗地主
- 需求:完成斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
package com.itheima.d4_collection_test;
public class Card {
private String size;
private String color;
private int index; // 牌的真正大小
public Card(){
}
public Card(String size, String color, int index) {
this.size = size;
this.color = color;
this.index = index;
}
public String getSize() {
return size;
}
public void setSize(String size) {
this.size = size;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public String toString() {
return size + color;
}
}
package com.itheima.d4_collection_test;
import java.util.*;
/**
目标:斗地主游戏的案例开发。
业务需求分析:
需要完成斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
业务: 总共有54张牌。
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
大小王: "👲" , "🃏"
点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
功能:
1.做牌。
2.洗牌。
3.定义3个玩家
4.发牌。
5.排序(拓展,了解,作业)
6.看牌
*/
public class GameDemo {
/**
1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
*/
public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
/**
2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
*/
static {
// 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 5、组合点数和花色
int index = 0; // 记录牌的大小
for (String size : sizes) {
index++;
for (String color : colors) {
// 6、封装成一个牌对象。
Card c = new Card(size, color, index);
// 7、存入到集合容器中去
allCards.add(c);
}
}
// 8 大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
Card c1 = new Card("" , "🃏", ++index);
Card c2 = new Card("" , "👲",++index);
Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
public static void main(String[] args) {
// 9、洗牌
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
List<Card> renyingying = new ArrayList<>();
// 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
// allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
// i 0 1 2 3 4 5 6 7 % 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
// 先拿到当前牌对象
Card c = allCards.get(i);
if(i % 3 == 0) {
// 请阿冲接牌
linhuchong.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请阿鸠
jiumozhi.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
renyingying.add(c);
}
}
// 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());
// 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
sortCards(linhuchong);
sortCards(jiumozhi);
sortCards(renyingying);
// 14、输出玩家的牌:
System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
System.out.println("盈盈:" + renyingying);
System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
}
/**
给牌排序
* @param cards
*/
private static void sortCards(List<Card> cards) {
// cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// o1 = J♥
// o2 = A♦
// 知道牌的大小,才可以指定规则
return o2.getIndex() - o1.getIndex();
}
});
}
}
- Map集合(键值对集合)
- 集合格式:{key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3…}
- Map集合体系
- Map集合体系特点
- Map集合实现类特点
- Map的API
package com.itheima.d6_map_api;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
目标:Map集合的常用API(重点中的重点)
- public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
- public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。
- public boolean containValue(Object value):判断该集合中是否有此值。
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
maps.put("iphoneX",10);
maps.put("娃娃",20);
maps.put("iphoneX",100);// Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
maps.put("huawei",100);
maps.put("生活用品",10);
maps.put("手表",10);
// {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=20}
System.out.println(maps);
// 2.清空集合
// maps.clear();
// System.out.println(maps);
// 3.判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
System.out.println(maps.isEmpty());
// 4.根据键获取对应值:public V get(Object key)
Integer key = maps.get("huawei");
System.out.println(key);
System.out.println(maps.get("生活用品")); // 10
System.out.println(maps.get("生活用品2")); // null
// 5.根据键删除整个元素。(删除键会返回键的值)
System.out.println(maps.remove("iphoneX"));
System.out.println(maps);
// 6.判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
System.out.println(maps.containsKey("娃娃")); // true
System.out.println(maps.containsKey("娃娃2")); // false
System.out.println(maps.containsKey("iphoneX")); // false
// 7.判断是否包含某个值。
System.out.println(maps.containsValue(100)); //
System.out.println(maps.containsValue(10)); //
System.out.println(maps.containsValue(22)); //
// {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, 娃娃=20}
// 8.获取全部键的集合:public Set<K> keySet()
Set<String> keys = maps.keySet();
System.out.println(keys);
System.out.println("------------------------------");
// 9.获取全部值的集合:Collection<V> values();
Collection<Integer> values = maps.values();
System.out.println(values);
// 10.集合的大小
System.out.println(maps.size()); // 4
// 11.合并其他Map集合。(拓展)
Map<String , Integer> map1 = new HashMap<>();
map1.put("java1", 1);
map1.put("java2", 100);
Map<String , Integer> map2 = new HashMap<>();
map2.put("java2", 1);
map2.put("java3", 100);
map1.putAll(map2); // 把集合map2的元素拷贝一份到map1中去
System.out.println(map1);
System.out.println(map2);
}
}
- Map集合遍历方式一:键找值
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);
maps.put("huawei",1000);
maps.put("生活用品",10);
maps.put("手表",10);
System.out.println(maps);
// maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
// 1、键找值:第一步:先拿到集合的全部键。
Set<String> keys = maps.keySet();
// 2、第二步:遍历每个键,根据键提取值
for (String key : keys) {
int value = maps.get(key);
System.out.println(key + "===>" + value);
}
}
- Map遍历方式二:键值对
public class MapDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);
maps.put("huawei",1000);
maps.put("生活用品",10);
maps.put("手表",10);
System.out.println(maps);
// maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
/**
maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
👇
使用foreach遍历map集合.发现Map集合的键值对元素直接是没有类型的。所以不可以直接foreach遍历集合。
👇
可以通过调用Map的方法 entrySet把Map集合转换成Set集合形式 maps.entrySet();
👇
Set<Map.Entry<String,Integer>> entries = maps.entrySet();
[(huawei=1000), (手表=10), (生活用品=10), (iphoneX=100), (娃娃=30)]
entry
👇
此时可以使用foreach遍历
*/
// 1、把Map集合转换成Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = maps.entrySet();
// 2、开始遍历
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entries){
String key = entry.getKey();
int value = entry.getValue();
System.out.println(key + "====>" + value);
}
}
}
- Map遍历方式三:lambda表达式
public class MapDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);// Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
maps.put("huawei",1000);
maps.put("生活用品",10);
maps.put("手表",10);
System.out.println(maps);
// maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
// maps.forEach(new BiConsumer<String, Integer>() {
// @Override
// public void accept(String key, Integer value) {
// System.out.println(key + "--->" + value);
// }
// });
maps.forEach((k, v) -> {
System.out.println(k + "--->" + v);
});
}
}
- Map集合案例:某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点(A、B、C、D),每个学生只能选择一个景点,请统计最后哪个景点去的人最多。
package com.itheima.d8_map_test;
import java.util.*;
/**
需求:统计投票人数
*/
public class MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、把80个学生选择的数据拿进来。
String[] selects = {"A" , "B", "C", "D"};
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
}
System.out.println(sb);
// 2、定义一个Map集合记录最终统计的结果: A=30 B=20 C=20 D=10 键是景点 值是选择的数量
Map<Character, Integer> infos = new HashMap<>(); //
// 3、遍历80个学生选择的数据
for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
// 4、提取当前选择景点字符
char ch = sb.charAt(i);
// 5、判断Map集合中是否存在这个键
if(infos.containsKey(ch)){
// 让其值 + 1
infos.put(ch , infos.get(ch) + 1);
}else {
// 说明此景点是第一次被选
infos.put(ch , 1);
}
}
// 4、输出集合
System.out.println(infos);
}
}
- HashMap:
- 无序,不重复,无索引
- 原理和HashSet一样,基于哈希表,只是HashMap每个元素包含两个值而已,增删改查性能都好
- Set底层是Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据
- 依赖于hashCode方法和equals方法保证键的唯一
- 键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode方法和equals方法
- LinkedHashMap:
- 由键决定,有序,不重复,无索引
- 有序指的是存储和取出的顺序一致
- 底层数据基于哈希表,只是每个键值对元素又额外多了一个双链表的机制记录存储的顺序
- TreeMap:
- 不重复,无索引,可排序
- 按照键数据的大小默认升序,只能对键排序
- TreeMap是一定要排序的,只是要么默认顺序排,要么按照指定规则排
- 底层原理和TreeSet一样
- 排序方式也和TreeSet一样
package com.itheima.d3_collections;
public class Apple implements Comparable<Apple>{
private String name;
private String color;
private double price;
private int weight;
public Apple() {
}
public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
this.name = name;
this.color = color;
this.price = price;
this.weight = weight;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Apple{" +
"name='" + name + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
", price=" + price +
", weight=" + weight +
'}';
}
/**
方式一:类自定义比较规则
o1.compareTo(o2)
* @param o
* @return
*/
@Override
public int compareTo(Apple o) {
// 按照重量进行比较的
return this.weight - o.weight ; // List集存储相同大小的元素 会保留!
}
}
package com.itheima.d9_map_impl;
import com.itheima.d1_collection_set.Apple;
import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> maps1 = new TreeMap<>();
maps1.put(13 , "王麻子");
maps1.put(1 , "张三");
maps1.put(3 , "县长");
System.out.println(maps1);
// TreeMap集合自带排序。 可排序 不重复(只要大小规则一样就认为重复) 无索引
Map<Apple, String> maps2 = new TreeMap<>(new Comparator<Apple>() {
@Override
public int compare(Apple o1, Apple o2) {
return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 按照价格降序排序!
}
});
maps2.put(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500), "山东" );
maps2.put(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300), "广州");
maps2.put(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400), "江西");
maps2.put(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500), "湖北");
System.out.println(maps2);
}
}
- 集合嵌套(好复杂~~)
package com.itheima.d9_map_impl;
import java.util.*;
/**
需求:统计投票人数
*/
public class MapTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 1、要求程序记录每个学生选择的情况。
// 使用一个Map集合存储。
Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();
// 2、把学生选择的数据存入进去。
List<String> selects = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects, "A", "C");
data.put("罗勇", selects);
List<String> selects1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects1, "B", "C" , "D");
data.put("胡涛", selects1);
List<String> selects2 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects2 , "A", "B", "C" , "D");
data.put("刘军", selects2);
System.out.println(data);
// 3、统计每个景点选择的人数。
Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}
// 4、提取所有人选择的景点的信息。
Collection<List<String>> values = data.values();
System.out.println(values);
// values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
// value
for (List<String> value : values) {
for (String s : value) {
// 有没有包含这个景点
if(infos.containsKey(s)){
infos.put(s, infos.get(s) + 1);
}else {
infos.put(s , 1);
}
}
}
System.out.println(infos);
}
}
ions.addAll(selects2 , “A”, “B”, “C” , “D”);
data.put(“刘军”, selects2);
System.out.println(data);
// 3、统计每个景点选择的人数。
Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}
// 4、提取所有人选择的景点的信息。
Collection<List<String>> values = data.values();
System.out.println(values);
// values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
// value
for (List<String> value : values) {
for (String s : value) {
// 有没有包含这个景点
if(infos.containsKey(s)){
infos.put(s, infos.get(s) + 1);
}else {
infos.put(s , 1);
}
}
}
System.out.println(infos);
}
}