javase加强,六、集合(Set、Collections、Map、集合嵌套)

六、集合(Set、Collections、Map、集合嵌套)

  • Set集合特点:
    • 无序:只是第一次添加的时候无序,第二次再用到时还是那个顺序(如果打印两次内容的话,两次的顺序是相同的)
    • 不重复:如果存两个相同的数据,会把第二个删掉
    • 无索引:是指没有含有索引的方法

  • Set集合实现类的特点:
    • HashSet:无序、不重复、无索引
    • LinkedHashSet:有序、不重复、无索引
    • TreeSet:排序、不重复、无索引

  • Set集合的功能基本上和Collection的API一致

  • HashSet底层原理基于哈希表
  • JDK8之前,使用数组加链表(相当于拉链法、链地址法)
  • JDK8之后,使用数组加链表加红黑树

  • 获取哈希值

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  • 哈希值的特点

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  • JDK8之后,若挂在同一个同一支上的元素超过8,那么就自动转化成红黑树(有点不懂,是只有这一支转成红黑树还是全部元素都转成红黑树然后重新排列)

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  • 当元素类型是String时,是存在字符串常量池中的,两个相同字符串地址相同,哈希值肯定相同。但是当元素类型是对象时,每次都new一个新的,地址是不同的,因此要实现set的不重复,要重写hashCode和equals方法
  • 重写方法,在类中右键找到即可

  • LinkedHashSet原理

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  • TreeSet集合特点

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  • TreeSet集合排序规则

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  • String类型A-Z在前其次a-z,再次是汉字(汉字排序可能到几万)

  • 自定义比较规则

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  • 方式一(当两个苹果重量相等时,会去掉,所以不能直接return this.weight - o.weight)

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  • 方式二(在按照Double类型比较时,0.5-0.3=0.2,然后四舍五入等于0,会出错,所以不直接相减,而是调用compare方法)

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  • 小总结

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  • 打印数组内容函数:
System.out.println(Arrays.toString(数组名));

  • 可变参数:可以接收1个数据,2个数据,n个数据,数组,或者0个数据
  • 可变参数格式:参数类型…参数名称(三个点)
  • 可变参数在方法内部本质上是一个数组
  • 可变参数注意事项:

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  • shift + F6,可以批量改变量名

  • Collections集合工具类

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  • Collections排序常用API(对自定义类的排序方法和TreeSet一样也有两种,一种是重写自定义类中的compareTo方法,另一种就是利用比较器)

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 		int index = 0;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            index++;
        }
        System.out.println(index);
        System.out.println(++index);
  • for循环后,index等于5,不等于0

  • 案例:斗地主
  • 需求:完成斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
package com.itheima.d4_collection_test;

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index; // 牌的真正大小

    public Card(){
    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}
package com.itheima.d4_collection_test;

import java.util.*;

/**
    目标:斗地主游戏的案例开发。

    业务需求分析:
        需要完成斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
        业务: 总共有54张牌。
        点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
        花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
        大小王: "👲" , "🃏"
        点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
        斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。

    功能:
        1.做牌。
        2.洗牌。
        3.定义3个玩家
        4.发牌。
        5.排序(拓展,了解,作业)
        6.看牌
 */
public class GameDemo {
    /**
      1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
     */
     public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    /**
      2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        // 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 5、组合点数和花色
        int index = 0; // 记录牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 6、封装成一个牌对象。
                Card c = new Card(size, color, index);
                // 7、存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 8 大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
        Card c1 = new Card("" ,  "🃏", ++index);
        Card c2 = new Card("" ,  "👲",++index);
        Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 9、洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:" + allCards);

        // 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
        List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
        List<Card> renyingying = new ArrayList<>();

        // 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
        // allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
        //    i        0  1   2   3   4   5    6  7      %  3
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            // 先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            if(i % 3 == 0) {
                // 请阿冲接牌
                linhuchong.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                // 请阿鸠
                jiumozhi.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                // 请盈盈接牌
                renyingying.add(c);
            }
        }

        // 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());

        // 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
        sortCards(linhuchong);
        sortCards(jiumozhi);
        sortCards(renyingying);

        // 14、输出玩家的牌:
        System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
        System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
        System.out.println("盈盈:" + renyingying);
        System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
    }

    /**
       给牌排序
     * @param cards
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        // cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                // o1 = J♥
                // o2 = A♦
                // 知道牌的大小,才可以指定规则
                return o2.getIndex() - o1.getIndex();
            }
        });
    }

}

  • Map集合(键值对集合)
  • 集合格式:{key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3…}

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  • Map集合体系

image-20220720115253326


  • Map集合体系特点

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  • Map集合实现类特点

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  • Map的API

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package com.itheima.d6_map_api;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
    目标:Map集合的常用API(重点中的重点)
     - public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
     - public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
     - public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
     - public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
     - public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
     - public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。
     - public boolean containValue(Object value):判断该集合中是否有此值。
 */
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        maps.put("iphoneX",10);
        maps.put("娃娃",20);
        maps.put("iphoneX",100);//  Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
        maps.put("huawei",100);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        // {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=20}
        System.out.println(maps);

        // 2.清空集合
//        maps.clear();
//        System.out.println(maps);

        // 3.判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
        System.out.println(maps.isEmpty());

        // 4.根据键获取对应值:public V get(Object key)
        Integer key = maps.get("huawei");
        System.out.println(key);
        System.out.println(maps.get("生活用品")); // 10
        System.out.println(maps.get("生活用品2")); // null

        // 5.根据键删除整个元素。(删除键会返回键的值)
        System.out.println(maps.remove("iphoneX"));
        System.out.println(maps);

        // 6.判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
        System.out.println(maps.containsKey("娃娃"));  // true
        System.out.println(maps.containsKey("娃娃2"));  // false
        System.out.println(maps.containsKey("iphoneX")); // false

        // 7.判断是否包含某个值。
        System.out.println(maps.containsValue(100));  //
        System.out.println(maps.containsValue(10));  //
        System.out.println(maps.containsValue(22)); //

        // {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, 娃娃=20}
        // 8.获取全部键的集合:public Set<K> keySet()
        Set<String> keys = maps.keySet();
        System.out.println(keys);

        System.out.println("------------------------------");
        // 9.获取全部值的集合:Collection<V> values();
        Collection<Integer> values = maps.values();
        System.out.println(values);

        // 10.集合的大小
        System.out.println(maps.size()); // 4

        // 11.合并其他Map集合。(拓展)
        Map<String , Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("java1", 1);
        map1.put("java2", 100);
        Map<String , Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("java2", 1);
        map2.put("java3", 100);
        map1.putAll(map2); // 把集合map2的元素拷贝一份到map1中去
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
    }
}

  • Map集合遍历方式一:键找值

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public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);
        // maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}

        // 1、键找值:第一步:先拿到集合的全部键。
        Set<String> keys = maps.keySet();
        // 2、第二步:遍历每个键,根据键提取值
        for (String key : keys) {
            int value = maps.get(key);
            System.out.println(key + "===>" + value);
        }

    }

  • Map遍历方式二:键值对

在这里插入图片描述

public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);
        // maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
        /**
            maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
                👇
            使用foreach遍历map集合.发现Map集合的键值对元素直接是没有类型的。所以不可以直接foreach遍历集合。
                👇
            可以通过调用Map的方法 entrySet把Map集合转换成Set集合形式  maps.entrySet();
                👇
            Set<Map.Entry<String,Integer>> entries =  maps.entrySet();
             [(huawei=1000), (手表=10), (生活用品=10), (iphoneX=100), (娃娃=30)]
                              entry
                👇
            此时可以使用foreach遍历
       */
       // 1、把Map集合转换成Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = maps.entrySet();
        // 2、开始遍历
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entries){
            String key = entry.getKey();
            int value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "====>" + value);
        }
    }
}

  • Map遍历方式三:lambda表达式

在这里插入图片描述

public class MapDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);//  Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);

        //  maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}

//        maps.forEach(new BiConsumer<String, Integer>() {
//            @Override
//            public void accept(String key, Integer value) {
//                System.out.println(key + "--->" + value);
//            }
//        });

        maps.forEach((k, v) -> {
                System.out.println(k + "--->" + v);
        });

    }
}

  • Map集合案例:某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点(A、B、C、D),每个学生只能选择一个景点,请统计最后哪个景点去的人最多。
package com.itheima.d8_map_test;

import java.util.*;

/**
   需求:统计投票人数
 */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
         // 1、把80个学生选择的数据拿进来。
        String[] selects = {"A" , "B", "C", "D"};
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
        }
        System.out.println(sb);
        // 2、定义一个Map集合记录最终统计的结果: A=30 B=20 C=20 D=10  键是景点 值是选择的数量
        Map<Character, Integer> infos = new HashMap<>(); //

        // 3、遍历80个学生选择的数据
        for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
            // 4、提取当前选择景点字符
            char ch = sb.charAt(i);
            // 5、判断Map集合中是否存在这个键
            if(infos.containsKey(ch)){
                 // 让其值 + 1
                infos.put(ch , infos.get(ch) + 1);
            }else {
                // 说明此景点是第一次被选
                infos.put(ch , 1);
            }
        }

        // 4、输出集合
        System.out.println(infos);

    }
}

  • HashMap:
    • 无序,不重复,无索引
    • 原理和HashSet一样,基于哈希表,只是HashMap每个元素包含两个值而已,增删改查性能都好
    • Set底层是Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据
    • 依赖于hashCode方法和equals方法保证键的唯一
    • 键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode方法和equals方法

  • LinkedHashMap:
    • 由键决定,有序,不重复,无索引
    • 有序指的是存储和取出的顺序一致
    • 底层数据基于哈希表,只是每个键值对元素又额外多了一个双链表的机制记录存储的顺序

  • TreeMap:
    • 不重复,无索引,可排序
    • 按照键数据的大小默认升序,只能对键排序
    • TreeMap是一定要排序的,只是要么默认顺序排,要么按照指定规则排
    • 底层原理和TreeSet一样
    • 排序方式也和TreeSet一样
package com.itheima.d3_collections;

public class Apple implements Comparable<Apple>{
    private String name;
    private String color;
    private double price;
    private int weight;

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    /**
      方式一:类自定义比较规则
      o1.compareTo(o2)
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量进行比较的
        return this.weight - o.weight ; // List集存储相同大小的元素 会保留!
    }
}
package com.itheima.d9_map_impl;

import com.itheima.d1_collection_set.Apple;

import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class TreeMapDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> maps1 = new TreeMap<>();
        maps1.put(13 , "王麻子");
        maps1.put(1 , "张三");
        maps1.put(3 , "县长");
        System.out.println(maps1);

        // TreeMap集合自带排序。  可排序 不重复(只要大小规则一样就认为重复)  无索引
        Map<Apple, String> maps2 = new TreeMap<>(new Comparator<Apple>() {
            @Override
            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
                return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 按照价格降序排序!
            }
        });
        maps2.put(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500), "山东" );
        maps2.put(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300), "广州");
        maps2.put(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400), "江西");
        maps2.put(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500), "湖北");

        System.out.println(maps2);
    }
}

  • 集合嵌套(好复杂~~)
package com.itheima.d9_map_impl;

import java.util.*;

/**
   需求:统计投票人数
 */
public class MapTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、要求程序记录每个学生选择的情况。
        // 使用一个Map集合存储。
        Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();

        // 2、把学生选择的数据存入进去。
        List<String> selects = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects, "A", "C");
        data.put("罗勇", selects);

        List<String> selects1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects1, "B", "C" , "D");
        data.put("胡涛", selects1);

        List<String> selects2 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects2 , "A",  "B", "C" , "D");
        data.put("刘军", selects2);

        System.out.println(data);

        // 3、统计每个景点选择的人数。
        Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}

        // 4、提取所有人选择的景点的信息。
        Collection<List<String>> values = data.values();
        System.out.println(values);
        // values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
        //             value

        for (List<String> value : values) {
            for (String s : value) {
                // 有没有包含这个景点
                if(infos.containsKey(s)){
                    infos.put(s, infos.get(s) + 1);
                }else {
                    infos.put(s , 1);
                }
            }
        }

        System.out.println(infos);
    }
}

ions.addAll(selects2 , “A”, “B”, “C” , “D”);
data.put(“刘军”, selects2);

    System.out.println(data);

    // 3、统计每个景点选择的人数。
    Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}

    // 4、提取所有人选择的景点的信息。
    Collection<List<String>> values = data.values();
    System.out.println(values);
    // values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
    //             value

    for (List<String> value : values) {
        for (String s : value) {
            // 有没有包含这个景点
            if(infos.containsKey(s)){
                infos.put(s, infos.get(s) + 1);
            }else {
                infos.put(s , 1);
            }
        }
    }

    System.out.println(infos);
}

}


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